AboutDialog About Eden Over Eden <html><head/><body><p><span style=" font-size:28pt;">Eden</span></p></body></html> Eden <html><head/><body><p>%1 (%2)</p></body></html> <html><head/><body><p>%1(%2)</p></body></html> <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><meta charset="utf-8" /><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } hr { height: 1px; border-width: 0; } li.unchecked::marker { content: "\2610"; } li.checked::marker { content: "\2612"; } </style></head><body style=" font-family:'Noto Sans'; font-size:9pt; font-weight:400; font-style:normal;"> <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">Eden is an experimental open-source emulator for the Nintendo Switch licensed under GPLv3.0+ which is based on the yuzu emulator which ended development back in March 2024. <br /><br />This software should not be used to play games you have not legally obtained.</span></p></body></html> <html><head/><body><p><a href="https://eden-emulator.github.io/"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">Website</span></a> | <a href="https://git.eden-emu.dev"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">Source Code</span></a> | <a href="https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/activity/contributors"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">Contributors</span></a> | <a href="https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/src/branch/master/LICENSE.txt"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">License</span></a></p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-size:7pt;">&quot;Nintendo Switch&quot; is a trademark of Nintendo. eden is not affiliated with Nintendo in any way.</span></p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-size:7pt;">&quot;Nintendo Switch&quot; is een handelsmerk van Nintendo. yuzu is op geen enkele manier met Nintendo verbonden.</span></p></body></html> CalibrationConfigurationDialog Communicating with the server... Communiceren met de server... Cancel Annuleer Touch the top left corner <br>of your touchpad. Raak de linkerbovenhoek <br> van je touchpad aan. Now touch the bottom right corner <br>of your touchpad. Raak nu de rechterbenedenhoek <br>van je touchpad aan. Configuration completed! Configuratie compleet! OK OK ChatRoom Room Window Kamerraam Send Chat Message Verzend Chatbericht Send Message Verzend Bericht Members Leden %1 has joined %1 heeft deelgenomen %1 has left %1 is weggegaan %1 has been kicked %1 is kicked %1 has been banned %1 is verbannen %1 has been unbanned Ban van %1 is ongedaan gemaakt View Profile Bekijk Profiel Block Player Blokkeer Speler When you block a player, you will no longer receive chat messages from them.<br><br>Are you sure you would like to block %1? Als je een speler blokkeert, ontvang je geen chatberichten meer van ze.<br><br>Weet je zeker dat je %1 wilt blokkeren? Kick Kick Ban Ban Kick Player Kick Speler Are you sure you would like to <b>kick</b> %1? Weet je zeker dat je %1 wil <b>kicken</b>? Ban Player Ban Speler Are you sure you would like to <b>kick and ban</b> %1? This would ban both their forum username and their IP address. Weet je zeker dat je %1 wilt <b>kicken en bannen</b>? Dit zou zowel hun forum gebruikersnaam als hun IP-adres verbannen. ClientRoom Room Window Kamervenster Room Description Kamerbeschrijving Moderation... Moderatie... Leave Room Verlaat Kamer ClientRoomWindow Connected Verbonden Disconnected Verbinding verbroken %1 - %2 (%3/%4 members) - connected %1 - %2 (%3/%4 leden) - verbonden CompatDB Report Compatibility Rapporteer Compatibiliteit Report Game Compatibility Rapporteer Spelcompatibiliteit <html><head/><body><p><span style=" font-size:10pt;">Should you choose to submit a test case to the </span><a href="https://eden-emulator.github.io/game/"><span style=" font-size:10pt; text-decoration: underline; color:#0000ff;">eden Compatibility List</span></a><span style=" font-size:10pt;">, The following information will be collected and displayed on the site:</span></p><ul style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; -qt-list-indent: 1;"><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Hardware Information (CPU / GPU / Operating System)</li><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Which version of eden you are running</li><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">The connected eden account</li></ul></body></html> <html><head/><body><p>Does the game boot?</p></body></html> <html><head/><body><p>Start het spel op?</p></body></html> Yes The game starts to output video or audio Ja Het spel begint video of audio te produceren No The game doesn't get past the "Launching..." screen Nee Het spel komt niet voorbij het "Starten..." scherm Yes The game gets past the intro/menu and into gameplay Ja Het spel komt voorbij het intro/menu en begint met het spel No The game crashes or freezes while loading or using the menu Nee Het spel loopt vast tijdens het laden of gebruik van het menu <html><head/><body><p>Does the game reach gameplay?</p></body></html> <html><head/><body><p>Bereikt het spel de gameplay?</p></body></html> Yes The game works without crashes Ja Het spel werkt zonder crashes No The game crashes or freezes during gameplay Nee Het spel loopt vast of loopt vast tijdens het spelen <html><head/><body><p>Does the game work without crashing, freezing or locking up during gameplay?</p></body></html> <html><head/><body><p>Werkt het spel zonder te crashen, te bevriezen of vast te lopen tijdens het spelen?</p></body></html> Yes The game can be finished without any workarounds Ja Het spel kan zonder omwegen worden uitgespeeld No The game can't progress past a certain area Nee Het spel kan niet verder dan een bepaald gebied <html><head/><body><p>Is the game completely playable from start to finish?</p></body></html> <html><head/><body><p>Is het spel volledig speelbaar van begin tot eind?</p></body></html> Major The game has major graphical errors Major Het spel heeft aanzienlijke grafische fouten Minor The game has minor graphical errors Minor Het spel heeft lichte grafische fouten None Everything is rendered as it looks on the Nintendo Switch Geen Alles wordt weergegeven zoals het eruit ziet op de Nintendo Switch <html><head/><body><p>Does the game have any graphical glitches?</p></body></html> <html><head/><body><p>Heeft het spel grafische glitches?</p></body></html> Major The game has major audio errors Major Het spel heeft aanzienlijke audiofouten Minor The game has minor audio errors Minor Het spel heeft lichte audiofouten None Audio is played perfectly Geen Audio wordt perfect afgespeeld <html><head/><body><p>Does the game have any audio glitches / missing effects?</p></body></html> <html><head/><body><p>Heeft het spel audio-glitches / ontbrekende effecten?</p></body></html> Thank you for your submission! Bedankt voor je inzending! Submitting Inzenden Communication error Communicatiefout An error occurred while sending the Testcase Er is een fout gebeurd tijdens het versturen van de Testcase Next Volgende ConfigurationShared Amiibo editor Controller configuration Controller instellingen Data erase Gegevens verwijderen Error Fout Net connect Player select Selecteer speler Software keyboard Mii Edit Online web Shop Winkel Photo viewer Offline web Login share Wifi web auth My page Output Engine: Uitvoer-engine: Output Device: Uitvoerapparaat: Input Device: Invoerapparaat: Mute audio Volume: Volume: Mute audio when in background Demp audio op de achtergrond Multicore CPU Emulation Multicore CPU-emulatie Memory Layout Limit Speed Percent Beperk Snelheidspercentage Synchronize Core Speed Accuracy: Nauwkeurigheid: Backend: Fast CPU Time Overclocks the emulated CPU to remove some FPS limiters. Weaker CPUs may see reduced performance, and certain games may behave improperly. Use Boost (1700MHz) to run at the Switch's highest native clock, or Fast (2000MHz) to run at 2x clock. Custom CPU Ticks Enable Host MMU Emulation (fastmem) This optimization speeds up memory accesses by the guest program. Enabling it causes guest memory reads/writes to be done directly into memory and make use of Host's MMU. Disabling this forces all memory accesses to use Software MMU Emulation. Unfuse FMA (improve performance on CPUs without FMA) Ontbind FMA (verbeterd prestatie op CPU's zonder FMA) This option improves speed by reducing accuracy of fused-multiply-add instructions on CPUs without native FMA support. Faster FRSQRTE and FRECPE Snellere FRSRTE en FRECPE This option improves the speed of some approximate floating-point functions by using less accurate native approximations. Faster ASIMD instructions (32 bits only) Snellere ASIMD-instructies (alleen 32-bits) This option improves the speed of 32 bits ASIMD floating-point functions by running with incorrect rounding modes. Inaccurate NaN handling Onnauwkeurige NaN-verwerking This option improves speed by removing NaN checking. Please note this also reduces accuracy of certain floating-point instructions. Disable address space checks Schakel adresruimtecontroles uit Ignore global monitor Negeer globale monitor This option improves speed by relying only on the semantics of cmpxchg to ensure safety of exclusive access instructions. Please note this may result in deadlocks and other race conditions. API: API: Device: Apparaat: Shader Backend: Shader Backend: Resolution: Resolutie: Window Adapting Filter: Window Adapting Filter: FSR Sharpness: FSR-scherpte: Anti-Aliasing Method: Antialiasing-methode: Fullscreen Mode: Volledig scherm modus: The method used to render the window in fullscreen. Borderless offers the best compatibility with the on-screen keyboard that some games request for input. Exclusive fullscreen may offer better performance and better Freesync/Gsync support. Aspect Ratio: Aspect Ratio: Allows saving shaders to storage for faster loading on following game boots. Disabling it is only intended for debugging. Runs an additional optimization pass over generated SPIRV shaders. Will increase time required for shader compilation. May slightly improve performance. This feature is experimental. Use asynchronous GPU emulation Gebruik asynchrone GPU-emulatie Uses an extra CPU thread for rendering. This option should always remain enabled. NVDEC emulation: NVDEC-emulatie: Specifies how videos should be decoded. It can either use the CPU or the GPU for decoding, or perform no decoding at all (black screen on videos). In most cases, GPU decoding provides the best performance. ASTC Decoding Method: ASTC Decodeer Methode: ASTC Recompression Method: VRAM Usage Mode: Skip CPU Inner Invalidation VSync Mode: VSync-modus: Sync Memory Operations Enable asynchronous presentation (Vulkan only) Schakel asynchrone presentatie in (alleen Vulkan) Slightly improves performance by moving presentation to a separate CPU thread. Force maximum clocks (Vulkan only) Forceer maximale klokken (alleen Vulkan) Runs work in the background while waiting for graphics commands to keep the GPU from lowering its clock speed. Werkt op de achtergrond terwijl er wordt gewacht op grafische opdrachten om te voorkomen dat de GPU zijn kloksnelheid verlaagt. Anisotropic Filtering: Anisotrope Filtering: GPU Accuracy: GPU Nauwkeurigheid: Controls the GPU emulation accuracy. Most games render fine with Normal, but High is still required for some. Particles tend to only render correctly with High accuracy. Extreme should only be used as a last resort. DMA Accuracy: Fast GPU Time (Hack) Overclocks the emulated GPU to increase dynamic resolution and render distance. Use 128 for maximal performance and 512 for maximal graphics fidelity. Use Vulkan pipeline cache Gebruik Vulkan-pijplijn-cache Enables GPU vendor-specific pipeline cache. This option can improve shader loading time significantly in cases where the Vulkan driver does not store pipeline cache files internally. Enable Compute Pipelines (Intel Vulkan Only) Enable Reactive Flushing Schakel Reactive Flushing In Uses reactive flushing instead of predictive flushing, allowing more accurate memory syncing. Sync to framerate of video playback Run the game at normal speed during video playback, even when the framerate is unlocked. Barrier feedback loops Improves rendering of transparency effects in specific games. RAII A method of automatic resource management in Vulkan that ensures proper release of resources when they are no longer needed, but may cause crashes in bundled games. Extended Dynamic State Provoking Vertex Descriptor Indexing Improves texture & buffer handling and the Maxwell translation layer. Some Vulkan 1.1+ and all 1.2+ devices support this extension. Sample Shading RNG Seed RNG Seed Device Name Apparaatnaam Custom RTC Date: Aangepaste RTC Datum: Language: Taal: Region: Regio: Time Zone: Tijdzone: Sound Output Mode: Geluidsuitvoermodus: Console Mode: Console Modus: Confirm before stopping emulation Hide mouse on inactivity Verberg muis wanneer inactief Disable controller applet This option increases CPU emulation thread use from 1 to the maximum of 4. This is mainly a debug option and shouldn't be disabled. Increases the amount of emulated RAM from 4GB of the board to the devkit 8/6GB. Doesn't affect performance/stability but may allow HD texture mods to load. Controls the game's maximum rendering speed, but it's up to each game if it runs faster or not. 200% for a 30 FPS game is 60 FPS, and for a 60 FPS game it will be 120 FPS. Disabling it means unlocking the framerate to the maximum your PC can reach. Synchronizes CPU core speed with the game's maximum rendering speed to boost FPS without affecting game speed (animations, physics, etc.). Can help reduce stuttering at lower framerates. Change the accuracy of the emulated CPU (for debugging only). Set a custom value of CPU ticks. Higher values can increase performance, but may cause deadlocks. A range of 77-21000 is recommended. This option improves speed by eliminating a safety check before every memory operation. Disabling it may allow arbitrary code execution. Changes the output graphics API. Vulkan is recommended. This setting selects the GPU to use (Vulkan only). The shader backend to use with OpenGL. GLSL is recommended. Forces to render at a different resolution. Higher resolutions require more VRAM and bandwidth. Options lower than 1X can cause artifacts. Determines how sharpened the image will look using FSR's dynamic contrast. The anti-aliasing method to use. SMAA offers the best quality. FXAA can produce a more stable picture in lower resolutions. Stretches the renderer to fit the specified aspect ratio. Most games only support 16:9, so modifications are required to get other ratios. Also controls the aspect ratio of captured screenshots. Use persistent pipeline cache Optimize SPIRV output This option controls how ASTC textures should be decoded. CPU: Use the CPU for decoding. GPU: Use the GPU's compute shaders to decode ASTC textures (recommended). CPU Asynchronously: Use the CPU to decode ASTC textures on demand. EliminatesASTC decoding stuttering but may present artifacts. Most GPUs lack support for ASTC textures and must decompress to anintermediate format: RGBA8. BC1/BC3: The intermediate format will be recompressed to BC1 or BC3 format, saving VRAM but degrading image quality. Selects whether the emulator should prefer to conserve memory or make maximum usage of available video memory for performance. Aggressive mode may impact performance of other applications such as recording software. Skips certain cache invalidations during memory updates, reducing CPU usage and improving latency. This may cause soft-crashes. FIFO (VSync) does not drop frames or exhibit tearing but is limited by the screen refresh rate. FIFO Relaxed allows tearing as it recovers from a slow down. Mailbox can have lower latency than FIFO and does not tear but may drop frames. Immediate (no synchronization) presents whatever is available and can exhibit tearing. Ensures data consistency between compute and memory operations. This option fixes issues in games, but may degrade performance. Unreal Engine 4 games often see the most significant changes thereof. Controls the quality of texture rendering at oblique angles. Safe to set at 16x on most GPUs. Controls the DMA precision accuracy. Safe precision fixes issues in some games but may degrade performance. Enable asynchronous shader compilation (Hack) May reduce shader stutter. Required by some games. This setting only exists for Intel proprietary drivers and may crash if enabled. Compute pipelines are always enabled on all other drivers. Controls the number of features that can be used in Extended Dynamic State. Higher numbers allow for more features and can increase performance, but may cause issues. The default value is per-system. Improves lighting and vertex handling in some games. Only Vulkan 1.0+ devices support this extension. Allows the fragment shader to execute per sample in a multi-sampled fragment instead of once per fragment. Improves graphics quality at the cost of performance. Higher values improve quality but degrade performance. Controls the seed of the random number generator. Mainly used for speedrunning. The name of the console. This option allows to change the clock of the console. Can be used to manipulate time in games. The number of seconds from the current unix time This option can be overridden when region setting is auto-select The region of the console. The time zone of the console. Selects if the console is in Docked or Handheld mode. Games will change their resolution, details and supported controllers and depending on this setting. Setting to Handheld can help improve performance for low end systems. Prompt for user profile on boot Useful if multiple people use the same PC. Pause when not in focus Pauses emulation when focusing on other windows. Overrides prompts asking to confirm stopping the emulation. Enabling it bypasses such prompts and directly exits the emulation. Hides the mouse after 2.5s of inactivity. Forcibly disables the use of the controller applet in emulated programs. When a program attempts to open the controller applet, it is immediately closed. Check for updates Whether or not to check for updates upon startup. Enable Gamemode Custom frontend Real applet Never On Load Always CPU CPU GPU CPU Asynchronous Uncompressed (Best quality) BC1 (Low quality) BC1 (Lage Kwaliteit) BC3 (Medium quality) BC3 (Gemiddelde kwaliteit) Conservative Aggressive OpenGL OpenGL Vulkan Vulkan Null Null GLSL GLSL GLASM (Assembly Shaders, NVIDIA Only) GLASM (Assembly Shaders, alleen NVIDIA) SPIR-V (Experimental, AMD/Mesa Only) Normal Normaal High Hoog Extreme Extreme Default Standaard Unsafe (fast) Safe (stable) Auto Auto Accurate Accuraat Unsafe Onveilig Paranoid (disables most optimizations) Paranoid (schakelt de meeste optimalisaties uit) Dynarmic NCE Borderless Windowed Randloos Venster Exclusive Fullscreen Exclusief Volledig Scherm No Video Output Geen Video-uitvoer CPU Video Decoding CPU Videodecodering GPU Video Decoding (Default) GPU Videodecodering (Standaard) 0.25X (180p/270p) [EXPERIMENTAL] 0.5X (360p/540p) [EXPERIMENTAL] 0.75X (540p/810p) [EXPERIMENTAL] 0.75X (540p/810p) [EXPERIMENTEEL] 1X (720p/1080p) 1X (720p/1080p) 1.5X (1080p/1620p) [EXPERIMENTAL] 1.5X (1080p/1620p) [EXPERIMENTEEL] 2X (1440p/2160p) 2X (1440p/2160p) 3X (2160p/3240p) 3X (2160p/3240p) 4X (2880p/4320p) 4X (2880p/4320p) 5X (3600p/5400p) 5X (3600p/5400p) 6X (4320p/6480p) 6X (4320p/6480p) 7X (5040p/7560p) 7X (5040p/7560p) 8X (5760p/8640p) 8X (5760p/8640p) Nearest Neighbor Nearest Neighbor Bilinear Bilinear Bicubic Bicubic Spline-1 Gaussian Gaussian Lanczos ScaleForce ScaleForce AMD FidelityFX™️ Super Resolution AMD FidelityFX™️ Super Resolution Area None Geen FXAA FXAA SMAA SMAA Default (16:9) Standaart (16:9) Force 4:3 Forceer 4:3 Force 21:9 Forceer 21:9 Force 16:10 Forceer 16:10 Stretch to Window Uitrekken naar Venster Automatic Automatisch 2x 2x 4x 4x 8x 8x 16x 16x Japanese (日本語) Japans (日本語) American English Amerikaans-Engels French (français) Frans (Français) German (Deutsch) Duits (Deutsch) Italian (italiano) Italiaans (italiano) Spanish (español) Spaans (Español) Chinese Chinees Korean (한국어) Koreaans (한국어) Dutch (Nederlands) Nederlands (Nederlands) Portuguese (português) Portugees (português) Russian (Русский) Russisch (Русский) Taiwanese Taiwanese British English Brits-Engels Canadian French Canadees-Frans Latin American Spanish Latijns-Amerikaans Spaans Simplified Chinese Vereenvoudigd Chinees Traditional Chinese (正體中文) Traditioneel Chinees (正體中文) Brazilian Portuguese (português do Brasil) Braziliaans-Portugees (português do Brasil) Serbian (српски) Japan Japan USA USA Europe Europa Australia Australië China China Korea Korea Taiwan Taiwan Auto (%1) Auto select time zone Auto (%1) Default (%1) Default time zone Standaard (%1) CET CET CST6CDT CST6CDT Cuba Cuba EET EET Egypt Egypte Eire Eire EST EST EST5EDT EST5EDT GB GB GB-Eire GB-Eire GMT GMT GMT+0 GMT+0 GMT-0 GMT-0 GMT0 GMT0 Greenwich Greenwich Hongkong Hongkong HST HST Iceland Ijsland Iran Iran Israel Israel Jamaica Jamaica Kwajalein Kwajalein Libya Libië MET MET MST MST MST7MDT MST7MDT Navajo Navajo NZ NZ NZ-CHAT NZ-CHAT Poland Polen Portugal Portugal PRC PRC PST8PDT PST8PDT ROC ROC ROK ROK Singapore Singapore Turkey Turkije UCT UCT Universal Universeel UTC UTC W-SU W-SU WET WET Zulu Zulu Mono Mono Stereo Stereo Surround Surround 4GB DRAM (Default) 6GB DRAM (Unsafe) 8GB DRAM 10GB DRAM (Unsafe) 12GB DRAM (Unsafe) Docked Docked Handheld Handheld Boost (1700MHz) Fast (2000MHz) Always ask (Default) Only if game specifies not to stop Never ask Low (128) Medium (256) High (512) % % ConfigureApplets Form Vorm Applets Applet mode preference ConfigureAudio Audio Audio ConfigureCamera Configure Infrared Camera Configureer Infraroodcamera Select where the image of the emulated camera comes from. It may be a virtual camera or a real camera. Selecteer waar het beeld van de geëmuleerde camera vandaan komt. Het kan een virtuele camera of een echte camera zijn. Camera Image Source: Camera Beeldbron: Input device: Invoerapparaat: Preview Preview Resolution: 320*240 Resolutie: 320*240 Click to preview Klik om een preview te zien Restore Defaults Standaard Herstellen Auto Auto ConfigureCpu Form Vorm CPU CPU General Algemeen We recommend setting accuracy to "Auto". We raden aan de nauwkeurigheid op 'Auto' te zetten CPU Backend Unsafe CPU Optimization Settings Onveilige CPU-optimalisatie-instellingen These settings reduce accuracy for speed. Deze instellingen verlagen nauwkeurigheid voor snelheid. ConfigureCpuDebug Form Vorm CPU CPU Toggle CPU Optimizations Toggle CPU optimalizaties <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">For debugging only.</span><br/>If you're not sure what these do, keep all of these enabled. <br/>These settings, when disabled, only take effect when CPU Debugging is enabled. </p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">Alleen voor debugging.</span><br/> Als u niet zeker weet wat deze doen, laat ze dan allemaal ingeschakeld. <br/>Deze instellingen, indien uitgeschakeld, hebben alleen effect wanneer CPU Debugging is ingeschakeld.</p></body></html> <div style="white-space: nowrap">This optimization speeds up memory accesses by the guest program.</div> <div style="white-space: nowrap">Enabling it inlines accesses to PageTable::pointers into emitted code.</div> <div style="white-space: nowrap">Disabling this forces all memory accesses to go through the Memory::Read/Memory::Write functions.</div> <div style="white-space: nowrap">Deze optimalisatie versnelt exclusieve geheugentoegang door het gastprogramma.</div> <div style="white-space: nowrap">Inschakelen zorgt ervoor dat exclusieve geheugenlees/schrijfacties van de gast rechtstreeks in het geheugen plaatsvinden en gebruik maken van de MMU van de host.</div> <div style="white-space: nowrap">Uitschakelen forceert het gebruik van Software MMU-emulatie voor alle exclusieve geheugentoepassingen.</div> Enable inline page tables Schakel inline paginatabellen in <div>This optimization avoids dispatcher lookups by allowing emitted basic blocks to jump directly to other basic blocks if the destination PC is static.</div> <div>Deze optimalisatie vermijdt het opzoeken van dispatchers door uitgezonden basisblokken direct naar andere basisblokken te laten springen als de bestemmings-pc statisch is.</div> Enable block linking Schakel blocklinking in <div>This optimization avoids dispatcher lookups by keeping track potential return addresses of BL instructions. This approximates what happens with a return stack buffer on a real CPU.</div> <div>Deze optimalisatie vermijdt dispatcher lookups door potentiële terugkeeradressen van BL-instructies bij te houden. Dit benadert wat er gebeurt met een return stack buffer op een echte CPU.</div> Enable return stack buffer Schakel return-stackbuffer in <div>Enable a two-tiered dispatch system. A faster dispatcher written in assembly has a small MRU cache of jump destinations is used first. If that fails, dispatch falls back to the slower C++ dispatcher.</div> <div>Schakel een verzendingssysteem met twee niveaus in. Een snellere dispatcher die in assembly is geschreven, heeft eerst een kleine MRU-cache van jump-bestemmingen. Als dat niet lukt, valt de verzending terug naar de langzamere C++-dispatcher.</div> Enable fast dispatcher Schakel snelle dispatcher in <div>Enables an IR optimization that reduces unnecessary accesses to the CPU context structure.</div> <div>Maakt een IR-optimalisatie mogelijk die onnodige toegang tot de CPU-contextstructuur vermindert.</div> Enable context elimination Schakel context eliminatie in <div>Enables IR optimizations that involve constant propagation.</div> <div>Maakt IR-optimalisaties mogelijk waarbij sprake is van constante verspreiding.</div> Enable constant propagation Schakel constante verspreiding in <div>Enables miscellaneous IR optimizations.</div> <div>Maakt diverse IR-optimalisaties mogelijk.</div> Enable miscellaneous optimizations Schakel diverse optimalisaties in <div style="white-space: nowrap">When enabled, a misalignment is only triggered when an access crosses a page boundary.</div> <div style="white-space: nowrap">When disabled, a misalignment is triggered on all misaligned accesses.</div> <div style="white-space: nowrap">Indien ingeschakeld, wordt een verkeerde uitlijning alleen geactiveerd wanneer een toegang een paginagrens overschrijdt.</div> <div style="white-space: nowrap">Indien uitgeschakeld, wordt een verkeerde uitlijning geactiveerd bij alle verkeerd uitgelijnde toegangen.</div> Enable misalignment check reduction Schakel verkeerde uitlijningsvermindering in <div style="white-space: nowrap">This optimization speeds up memory accesses by the guest program.</div> <div style="white-space: nowrap">Enabling it causes guest memory reads/writes to be done directly into memory and make use of Host's MMU.</div> <div style="white-space: nowrap">Disabling this forces all memory accesses to use Software MMU Emulation.</div> <div style="white-space: nowrap">Deze optimalisatie versnelt exclusieve geheugentoegang door het gastprogramma.</div> <div style="white-space: nowrap">Inschakelen zorgt ervoor dat geheugenlees/schrijfacties rechtstreeks in het geheugen plaatsvinden en gebruik maken van de MMU van de host.</div> <div style="white-space: nowrap">Uitschakelen forceert het gebruik van Software MMU-emulatie voor alle exclusieve geheugentoepassingen.</div> Enable Host MMU Emulation (general memory instructions) Schakel Host MMU-emulatie in (algemene geheugeninstructies) <div style="white-space: nowrap">This optimization speeds up exclusive memory accesses by the guest program.</div> <div style="white-space: nowrap">Enabling it causes guest exclusive memory reads/writes to be done directly into memory and make use of Host's MMU.</div> <div style="white-space: nowrap">Disabling this forces all exclusive memory accesses to use Software MMU Emulation.</div> <div style="white-space: nowrap">Deze optimalisatie versnelt exclusieve geheugentoegang door het gastprogramma.</div> <div style="white-space: nowrap">Inschakelen zorgt ervoor dat exclusieve geheugenlees/schrijfacties van de gast rechtstreeks in het geheugen plaatsvinden en gebruik maken van de MMU van de host.</div> <div style="white-space: nowrap">Uitschakelen forceert het gebruik van Software MMU-emulatie voor alle exclusieve geheugentoepassingen.</div> Enable Host MMU Emulation (exclusive memory instructions) Schakel Host MMU-emulatie in (exclusieve geheugeninstructies) <div style="white-space: nowrap">This optimization speeds up exclusive memory accesses by the guest program.</div> <div style="white-space: nowrap">Enabling it reduces the overhead of fastmem failure of exclusive memory accesses.</div> <div style="white-space: nowrap">Deze optimalisatie versnelt exclusieve geheugentoegang door het gastprogramma.</div> <div style="white-space: nowrap">Het inschakelen ervan vermindert de overhead van fastmem falen van exclusieve geheugentoegang.</div> Enable recompilation of exclusive memory instructions Schakel hercompilatie van exclusieve geheugeninstructies in <div style="white-space: nowrap">This optimization speeds up memory accesses by allowing invalid memory accesses to succeed.</div> <div style="white-space: nowrap">Enabling it reduces the overhead of all memory accesses and has no impact on programs that don't access invalid memory.</div> <div style="white-space: nowrap">Deze optimalisering versnelt geheugentoepassingen door ongeldige geheugentoepassingen te laten slagen.</div> <div style="white-space: nowrap">Het inschakelen ervan vermindert de overhead van alle geheugentoepassingen en heeft geen invloed op programma's die geen ongeldig geheugen gebruiken.</div> Enable fallbacks for invalid memory accesses Schakel fallbacks in voor ongeldige geheugentoegang CPU settings are available only when game is not running. CPU-instellingen zijn alleen beschikbaar als het spel niet actief is. ConfigureDebug Debugger Debugger Enable GDB Stub Schakel GDB Stub in Port: Poort: Logging Loggen Global Log Filter Globale Log Filter When checked, the max size of the log increases from 100 MB to 1 GB Indien aangevinkt, neemt de maximale grootte van de log toe van 100 MB tot 1 GB Enable Extended Logging** Schakel Uitgebreid Loggen** in Show Log in Console Toon Login-console Open Log Location Open Loglocatie Homebrew Homebrew Arguments String Argumentenrij Graphics Graphics When checked, it executes shaders without loop logic changes Indien aangevinkt, voert het shaders uit zonder wijzigingen in de luslogica Disable Loop safety checks Schakel Lusveiligheidscontroles uit When checked, it will dump all the macro programs of the GPU Indien aangevinkt, worden alle macroprogramma's van de GPU gedumpt Dump Maxwell Macros Dump Maxwell-macro's When checked, it enables Nsight Aftermath crash dumps Indien aangevinkt schakelt het Nsight Aftermath crashdumps in Enable Nsight Aftermath Schakel Nsight Aftermath in When checked, it will dump all the original assembler shaders from the disk shader cache or game as found Indien aangevinkt, zal het alle originele assembler shaders van de disk shader cache of het gevonden spel dumpen Dump Game Shaders Dump Spel-shaders Enable Renderdoc Hotkey Schakel Renderdoc-sneltoets in When checked, it disables the macro Just In Time compiler. Enabling this makes games run slower Indien aangevinkt, wordt de macro Just In Time-compiler uitgeschakeld. Als je dit inschakelt, worden spellen langzamer Disable Macro JIT Schakel Macro JIT uit When checked, it disables the macro HLE functions. Enabling this makes games run slower Indien aangevinkt, schakelt het de macro HLE functies uit. Inschakelen maakt spellen langzamer Disable Macro HLE Schakel Macro HLE uit When checked, the graphics API enters a slower debugging mode Indien aangevinkt, gaat de grafische API naar een langzamere foutopsporingsmodus Enable Graphics Debugging Schakel Graphics Foutopsporing in When checked, yuzu will log statistics about the compiled pipeline cache Indien aangevinkt, zal yuzu statistieken registreren over de gecompileerde pijplijn-cache Enable Shader Feedback Schakel Shader Feedback in <html><head/><body><p>When checked, disables reordering of mapped memory uploads which allows to associate uploads with specific draws. May reduce performance in some cases.</p></body></html> Disable Buffer Reorder Advanced Geavanceerd Enables yuzu to check for a working Vulkan environment when the program starts up. Disable this if this is causing issues with external programs seeing yuzu. Laat yuzu controleren op een werkende Vulkan-omgeving wanneer het programma opstart. Schakel dit uit als dit problemen veroorzaakt met externe programma's die yuzu zien. Perform Startup Vulkan Check Voer Vulkan-controle bij het opstarten uit Disable Web Applet Schakel Webapplet uit Enable All Controller Types Schakel Alle Controler-soorten in Enable Auto-Stub Kiosk (Quest) Mode Kiosk-modus (Quest) Enable CPU Debugging Schakel CPU-foutopsporing in Enable Debug Asserts Schakel Debug-asserts in Debugging Debugging Enable this to output the latest generated audio command list to the console. Only affects games using the audio renderer. Zet dit aan om de laatst gegenereerde audio commandolijst naar de console te sturen. Alleen van invloed op spellen die de audio renderer gebruiken. Dump Audio Commands To Console** Dump Audio-opdrachten naar Console** Flush log output on each line Enable FS Access Log Schakel FS-toegangslogboek in Enable Verbose Reporting Services** Schakel Verbose Reporting Services** in Censor username in logs **This will be reset automatically when Eden closes. Web applet not compiled Webapplet niet gecompileerd ConfigureDebugController Configure Debug Controller Configureer Debug-controller Clear Wis Defaults Standaardinstellingen ConfigureDebugTab Form Vorm Debug Debug CPU CPU ConfigureDialog Eden Configuration Some settings are only available when a game is not running. Sommige instellingen zijn alleen beschikbaar als een spel niet actief is. Applets Audio Audio CPU CPU Debug Debug Filesystem Bestandssysteem General Algemeen Graphics Graphics GraphicsAdvanced Geavanceerde Graphics GraphicsExtensions Hotkeys Sneltoetsen Controls Bediening Profiles Profielen Network Netwerk System Systeem Game List Spellijst Web Web ConfigureFilesystem Form Vorm Filesystem Bestandssysteem Storage Directories Opslagmappen NAND NAND ... ... SD Card SD-kaart Gamecard Spelkaart Path Pad Inserted Geplaatst Current Game Huidig Spel Patch Manager Patch-beheer Dump Decompressed NSOs Dump Uitgepakte NSO's Dump ExeFS Dump ExeFS Mod Load Root Mod Laad Root Dump Root Dump Root Caching Caching Cache Game List Metadata Cache Metagegevens van Spellijst Reset Metadata Cache Herstel Metagegevenscache Select Emulated NAND Directory... Selecteer Geëmuleerde NAND-map... Select Emulated SD Directory... Selecteer Geëmuleerde SD-map... Select Gamecard Path... Selecteer Spelkaartpad... Select Dump Directory... Selecteer Dump-map... Select Mod Load Directory... Selecteer Mod-laadmap... ConfigureGeneral Form Vorm General Algemeen Linux Reset All Settings Reset Alle Instellingen Eden This reset all settings and remove all per-game configurations. This will not delete game directories, profiles, or input profiles. Proceed? Hiermee worden alle instellingen gereset en alle configuraties per game verwijderd. Hiermee worden gamedirectory's, profielen of invoerprofielen niet verwijderd. Doorgaan? ConfigureGraphics Form Vorm Graphics Graphics API Settings API-instellingen Graphics Settings Grafische Instellingen Background Color: Achtergrondkleur: % FSR sharpening percentage (e.g. 50%) % Off Uit VSync Off VSync Uit Recommended Aanbevolen On Aan VSync On VSync Aan ConfigureGraphicsAdvanced Form Vorm Advanced Geavanceerd Advanced Graphics Settings Geavanceerde Grafische Instellingen ConfigureGraphicsExtensions Form Extensions Vulkan Extensions Settings % Sample Shading percentage (e.g. 50%) Extended Dynamic State is disabled on macOS due to MoltenVK compatibility issues that cause black screens. ConfigureHotkeys Hotkey Settings Sneltoets-instellingen Hotkeys Sneltoetsen Double-click on a binding to change it. Dubbelklik op een instelling om deze te wijzigen. Clear All Wis Alles Restore Defaults Standaard Herstellen Action Actie Hotkey Sneltoets Controller Hotkey Controller-sneltoets Conflicting Key Sequence Ongeldige Toetsvolgorde The entered key sequence is already assigned to: %1 De ingevoerde toetsencombinatie is al in gebruik door: %1 [waiting] [aan het wachten] Invalid Ongeldig Invalid hotkey settings An error occurred. Please report this issue on github. Restore Default Standaard Herstellen Clear Wis Conflicting Button Sequence Conflicterende Knoppencombinatie The default button sequence is already assigned to: %1 De standaard knoppencombinatie is al toegewezen aan: %1 The default key sequence is already assigned to: %1 De ingevoerde toetsencombinatie is al in gebruik door: %1 ConfigureInput ConfigureInput Configureer Invoer Player 1 Speler 1 Player 2 Speler 2 Player 3 Speler 3 Player 4 Speler 4 Player 5 Speler 5 Player 6 Speler 6 Player 7 Speler 7 Player 8 Speler 8 Advanced Geavanceerd Console Mode Console-modus: Docked Docked Handheld Handheld Vibration Vibratie Configure Configureer Motion Beweging Controllers Controllers 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 Connected Verbonden Defaults Standaardinstellingen Clear Wis ConfigureInputAdvanced Configure Input Configureer Invoer Joycon Colors Joycon-kleuren Player 1 Speler 1 L Body L-lichaam L Button L-knop R Body R-lichaam R Button R-knop Player 2 Speler 2 Player 3 Speler 3 Player 4 Speler 4 Player 5 Speler 5 Player 6 Speler 6 Player 7 Speler 7 Player 8 Speler 8 Emulated Devices Geëmuleerde Apparaten Keyboard Toetsenbord Mouse Muis Touchscreen Touchscreen Advanced Geavanceerd Debug Controller Debug-controller Configure Configureer Ring Controller Ring Controller Infrared Camera Infraroodcamera Other Ander Emulate Analog with Keyboard Input Emuleer Analoog met Toetsenbordinvoer Requires restarting Eden Enable XInput 8 player support (disables web applet) Schakel ondersteuning voor XInput 8-speler in (schakelt webapplet uit) Enable UDP controllers (not needed for motion) Schakel UDP-controllers in (niet nodig voor beweging) Controller navigation Controller-navigering Enable direct JoyCon driver Schakel JoyCon-driver in Enable direct Pro Controller driver [EXPERIMENTAL] Schakel Pro Controller-driver in [EXPERIMENTEEL] Allows unlimited uses of the same Amiibo in games that would otherwise limit you to one use. Maakt onbeperkt gebruik van dezelfde Amiibo mogelijk in spellen die je anders zou beperken tot één gebruik. Use random Amiibo ID Gebruik willekeurige Amiibo-ID Motion / Touch Beweging / Touch ConfigureInputPerGame Form Vorm Graphics Graphics Input Profiles Invoerprofielen Player 1 Profile Profiel Speler 1 Player 2 Profile Profiel Speler 2 Player 3 Profile Profiel Speler 3 Player 4 Profile Profiel Speler 4 Player 5 Profile Profiel Speler 5 Player 6 Profile Profiel Speler 6 Player 7 Profile Profiel Speler 7 Player 8 Profile Profiel Speler 8 Use global input configuration Gebruik globale invoerconfiguratie Player %1 profile Profiel Speler %1 ConfigureInputPlayer Configure Input Configureer Invoer Connect Controller Verbind Controller Input Device Invoerapparaat Profile Profiel Save Opslaan New Nieuw Delete Verwijder Left Stick Linker Stick Down Omlaag Right Rechts Left Links Up Omhoog Pressed Ingedrukt Modifier Modificator Range Bereik % % Deadzone: 0% Deadzone: 0% Modifier Range: 0% Modificatorbereik: 0% D-Pad D-Pad SR SR SL SL ZL ZL L L Minus Min Plus Plus ZR ZR R R Motion 1 Beweging 1 Motion 2 Beweging 2 Capture Vastleggen Home Home Face Buttons Gezichtsknoppen X X B B A A Y Y Right Stick Rechter Stick Mouse panning Muis pannen Configure Configureer Clear Wis [not set] [niet ingesteld] Invert button Knop omkeren Toggle button Schakel-knop Turbo button Turbo-knop Invert axis Spiegel as Set threshold Stel drempel in Choose a value between 0% and 100% Kies een waarde tussen 0% en 100% Toggle axis Schakel as Set gyro threshold Stel gyro-drempel in Calibrate sensor Kalibreer sensor Map Analog Stick Analoge Stick Toewijzen After pressing OK, first move your joystick horizontally, and then vertically. To invert the axes, first move your joystick vertically, and then horizontally. Nadat je op OK hebt gedrukt, beweeg je de joystick eerst horizontaal en vervolgens verticaal. Om de assen om te keren, beweeg je de joystick eerst verticaal en vervolgens horizontaal. Center axis Midden as Deadzone: %1% Deadzone: %1% Modifier Range: %1% Modificatorbereik: %1% Pro Controller Pro Controller Dual Joycons Twee Joycons Left Joycon Linker Joycon Right Joycon Rechter Joycon Handheld Handheld GameCube Controller GameCube-controller Poke Ball Plus Poke Ball Plus NES Controller NES-controller SNES Controller SNES-controller N64 Controller N64-controller Sega Genesis Sega Genesis Start / Pause Begin / Onderbreken Z Z Control Stick Control Stick C-Stick C-Stick Shake! Schud! [waiting] [aan het wachten] New Profile Nieuw Profiel Enter a profile name: Voer een profielnaam in: Create Input Profile Maak Invoerprofiel The given profile name is not valid! De ingevoerde profielnaam is niet geldig! Failed to create the input profile "%1" Kon invoerprofiel "%1" niet maken Delete Input Profile Verwijder Invoerprofiel Failed to delete the input profile "%1" Kon invoerprofiel "%1" niet verwijderen Load Input Profile Laad Invoerprofiel Failed to load the input profile "%1" Kon invoerprofiel "%1" niet laden Save Input Profile Sla Invoerprofiel op Failed to save the input profile "%1" Kon invoerprofiel "%1" niet opslaan ConfigureInputProfileDialog Create Input Profile Maak Invoerprofiel Clear Wis Defaults Standaardinstellingen ConfigureLinuxTab Linux ConfigureMotionTouch Configure Motion / Touch Configureer Beweging / Touch Touch Touch UDP Calibration: UDP-calibratie: (100, 50) - (1800, 850) (100, 50) - (1800, 850) Configure Configureer Touch from button profile: Raak van knop-profiel: CemuhookUDP Config CemuhookUDP-configuratie You may use any Cemuhook compatible UDP input source to provide motion and touch input. Je kunt elke Cemuhook-compatibele UDP-invoerbron gebruiken om beweging en aanraking in te voeren. Server: Server: Port: Poort: Learn More Meer Info Test Test Add Server Voeg Server toe Remove Server Verwijder Server <a href='https://eden-emulator.github.io/wiki/using-a-controller-or-android-phone-for-motion-or-touch-input'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">Learn More</span></a> %1:%2 %1:%2 Eden Port number has invalid characters Poortnummer bevat ongeldige tekens Port has to be in range 0 and 65353 Poort moet in bereik 0 en 65353 zijn IP address is not valid IP-adress is niet geldig This UDP server already exists Deze UDP-server bestaat al Unable to add more than 8 servers Kan niet meer dan 8 servers toevoegen Testing Testen Configuring Configureren Test Successful Test Succesvol Successfully received data from the server. De data van de server is succesvol ontvangen. Test Failed Test Gefaald Could not receive valid data from the server.<br>Please verify that the server is set up correctly and the address and port are correct. Kan niet de juiste data van de server ontvangen.<br>Controleer of de server correct is ingesteld en of het adres en de poort correct zijn. UDP Test or calibration configuration is in progress.<br>Please wait for them to finish. UDP-test of kalibratieconfiguratie is bezig.<br>Wacht tot ze klaar zijn. ConfigureMousePanning Configure mouse panning Configureer muis pannen Enable mouse panning Schakel muispanning in Can be toggled via a hotkey. Default hotkey is Ctrl + F9 Kan worden geschakeld met een sneltoets. Standaardsneltoets is Ctrl + F9 Sensitivity Gevoeligheid Horizontal Horizontaal % % Vertical Verticaal Deadzone counterweight Deadzone tegengewicht Counteracts a game's built-in deadzone Gaat de ingebouwde deadzone van een game tegen Deadzone Deadzone Stick decay Stick verval Strength Kracht Minimum Minimum Default Standaard Mouse panning works better with a deadzone of 0% and a range of 100%. Current values are %1% and %2% respectively. Muis panning werkt beter met een deadzone van 0% en een bereik van 100% De huidige waarden zijn %1% en %2%. Emulated mouse is enabled. This is incompatible with mouse panning. Geëmuleerde muis is ingeschakeld. Dit is niet compatibel met panning met de muis. Emulated mouse is enabled Geëmuleerde muis is ingeschakeld Real mouse input and mouse panning are incompatible. Please disable the emulated mouse in input advanced settings to allow mouse panning. Echte muisinvoer en muispanning zijn niet compatibel. Schakel de geëmuleerde muis uit in de geavanceerde invoerinstellingen om muispanning mogelijk te maken. ConfigureNetwork Form Vorm Network Netwerk General Algemeen Network Interface Netwerkinterface Enable Airplane Mode None Geen ConfigurePerGame Dialog Dialoog Info Informatie Name Naam Title ID Titel-ID Filename Bestandsnaam Format Formaat Version Versie Size Groote Developer Ontwikkelaar Some settings are only available when a game is not running. Sommige instellingen zijn alleen beschikbaar als een spel niet actief is. Add-Ons Add-Ons System Systeem CPU CPU Graphics Graphics Adv. Graphics Adv. Graphics GPU Extensions Audio Audio Input Profiles Invoerprofielen Linux Properties Eigenschappen ConfigurePerGameAddons Form Vorm Add-Ons Add-Ons Patch Name Patch-naam Version Versie ConfigureProfileManager Form Vorm Profiles Profielen Profile Manager Profielbeheer Current User Huidige Gebruiker Username Gebruikersnaam Set Image Stel Afbeelding In Select Avatar Add Toevoegen Rename Hernoem Remove Verwijder Profile management is available only when game is not running. Profielbeheer is alleen beschikbaar wanneer het spel niet bezig is. %1 %2 %1 is the profile username, %2 is the formatted UUID (e.g. 00112233-4455-6677-8899-AABBCCDDEEFF)) %1 %2 Enter Username Voer Gebruikersnaam in Users Gebruikers Enter a username for the new user: Voer een gebruikersnaam in voor de nieuwe gebruiker: Enter a new username: Voer nieuwe gebruikersnaam in: Error deleting image Fout tijdens verwijderen afbeelding Error occurred attempting to overwrite previous image at: %1. Er is een fout opgetreden bij het overschrijven van de vorige afbeelding in: %1. Error deleting file Fout tijdens verwijderen bestand Unable to delete existing file: %1. Kan bestaand bestand niet verwijderen: %1. Error creating user image directory Fout tijdens het maken van de map met afbeeldingen van de gebruiker Unable to create directory %1 for storing user images. Fout tijdens het maken van map %1 om gebruikersafbeeldingen in te bewaren. Error saving user image Unable to save image to file Select User Image Selecteer Gebruikersfoto Image Formats (*.jpg *.jpeg *.png *.bmp) No firmware available Please install the firmware to use firmware avatars. Error loading archive Archive is not available. Please install/reinstall firmware. Could not locate RomFS. Your file or decryption keys may be corrupted. Could not extract RomFS. Your file or decryption keys may be corrupted. Error extracting archive Error finding image directory Failed to find image directory in the archive. No images found No avatar images were found in the archive. ConfigureProfileManagerAvatarDialog Select Cancel Background Color Select Firmware Avatar ConfigureProfileManagerDeleteDialog Delete this user? All of the user's save data will be deleted. Deze gebruiker verwijderen? Alle opgeslagen gegevens van de gebruiker worden verwijderd. Confirm Delete Bevestig Verwijdering Name: %1 UUID: %2 Naam: %1 UUID: %2 ConfigureRingController Configure Ring Controller Configureer Ring-controller To use Ring-Con, configure player 1 as right Joy-Con (both physical and emulated), and player 2 as left Joy-Con (left physical and dual emulated) before starting the game. Om Ring-Con te gebruiken, configureer speler 1 als rechter Joy-Con (zowel fysiek als geëmuleerd) en speler 2 als linker Joy-Con (links fysiek en dubbel geëmuleerd) voordat het spel start. Virtual Ring Sensor Parameters Parameters Virtuele Ringsensor Pull Trek Push Duw Deadzone: 0% Deadzone: 0% Direct Joycon Driver Direct Joycon-driver Enable Ring Input Schakel Ringinvoer in Enable Inschakelen Ring Sensor Value Ringsensorwaarde Not connected Niet verbonden Restore Defaults Standaard Herstellen Clear Wis [not set] [niet ingesteld] Invert axis Spiegel as Deadzone: %1% Deadzone: %1% Error enabling ring input Fout tijdens inschakelen van ringinvoer Direct Joycon driver is not enabled Direct Joycon-driver niet ingeschakeld Configuring Configureren The current mapped device doesn't support the ring controller Het huidige apparaat ondersteunt de ringcontroller niet The current mapped device doesn't have a ring attached Het huidige apparaat heeft geen ring The current mapped device is not connected Het huidige toegewezen apparaat is niet aangesloten Unexpected driver result %1 Onverwacht driverresultaat %1 [waiting] [aan het wachten] ConfigureSystem Form Vorm System Systeem Core Core Warning: "%1" is not a valid language for region "%2" Waarschuwing: "%1" is geen geldige taal voor regio "%2" ConfigureTas TAS TAS <html><head/><body><p>Reads controller input from scripts in the same format as TAS-nx scripts.<br/>For a more detailed explanation, please consult the <a href="https://eden-emulator.github.io/help/feature/tas/"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">help page</span></a> on the Eden website.</p></body></html> To check which hotkeys control the playback/recording, please refer to the Hotkey settings (Configure -> General -> Hotkeys). Om te controleren welke sneltoetsen het afspelen/opnemen regelen, raadpleeg de sneltoetsinstellingen (Configuratie -> Algemeen -> Sneltoetsen). WARNING: This is an experimental feature.<br/>It will not play back scripts frame perfectly with the current, imperfect syncing method. WAARSCHUWING: Dit is een experimentele functie.<br/>Met de huidige, onvolmaakte synchronisatiemethode worden scripts niet perfect afgespeeld. Settings Instellingen Enable TAS features Schakel TAS-functies in Loop script Lus script Pause execution during loads Onderbreek de uitvoering tijdens ladingen Script Directory Script-map Path Pad ... ... ConfigureTasDialog TAS Configuration TAS-configuratie Select TAS Load Directory... Selecteer TAS-laadmap... ConfigureTouchFromButton Configure Touchscreen Mappings Configureer Touchscreen-toewijzingen Mapping: Toewijzing: New Nieuw Delete Verwijder Rename Hernoem Click the bottom area to add a point, then press a button to bind. Drag points to change position, or double-click table cells to edit values. Klik op het onderste gebied om een punt toe te voegen en druk vervolgens op een knop om toe te wijzen. Versleep punten om de positie te veranderen, of dubbelklik op tabelcellen om waarden te bewerken. Delete Point Verwijder Punt Button Knop X X axis X Y Y axis Y New Profile Nieuw Profiel Enter the name for the new profile. Voer een naam in voor het nieuwe profiel. Delete Profile Verwijder Profiel Delete profile %1? Verwijder profiel %1? Rename Profile Hernoem Profiel New name: Nieuwe naam: [press key] [druk op toets] ConfigureTouchscreenAdvanced Configure Touchscreen Configureer Touchscreen Warning: The settings in this page affect the inner workings of Eden's emulated touchscreen. Changing them may result in undesirable behavior, such as the touchscreen partially or not working. You should only use this page if you know what you are doing. Touch Parameters Aanraakparameters Touch Diameter Y Aanraakdiameter Y Touch Diameter X Aanraakdiameter X Rotational Angle Rotatiehoek Restore Defaults Herstel Standaardwaarden ConfigureUI None Geen Small (32x32) Klein (32x32) Standard (64x64) Standaard (64x64) Large (128x128) Groot (128x128) Full Size (256x256) Volledige Grootte (256x256) Small (24x24) Klein (24x24) Standard (48x48) Standaard (48x48) Large (72x72) Groot (72x72) Filename Bestandsnaam Filetype Bestandstype Title ID Titel-ID Title Name Titelnaam ConfigureUi Form Vorm UI UI General Algemeen Note: Changing language will apply your configuration. Opmerking: Als je de taal wijzigt, wordt je configuratie toegepast. Interface language: Interfacetaal: Theme: Thema: Game List Spellijst Show Compatibility List Toon Compatibiliteitslijst Show Add-Ons Column Toon Kolom Add-Ons Show Size Column Toon Kolomgrootte Show File Types Column Toon Kolom Bestandstypen Show Play Time Column Game Icon Size: Grootte Spelicoon: Folder Icon Size: Grootte Mapicoon: Row 1 Text: Rij 1 Tekst: Row 2 Text: Rij 2 Tekst: Screenshots Schermafbeelding Ask Where To Save Screenshots (Windows Only) Vraag waar schermafbeeldingen moeten worden opgeslagen (alleen Windows) Screenshots Path: Schermafbeeldingspad: ... ... TextLabel TextLabel Resolution: Resolutie: Select Screenshots Path... Selecteer Schermafbeeldingspad... <System> <System> English Engels Auto (%1 x %2, %3 x %4) Screenshot width value Auto (%1 x %2, %3 x %4) ConfigureVibration Configure Vibration Configureer Trilling Press any controller button to vibrate the controller. Druk op een willekeurige knop om de controller te laten trillen. Vibration Vibratie Player 1 Speler 1 % % Player 2 Speler 2 Player 3 Speler 3 Player 4 Speler 4 Player 5 Speler 5 Player 6 Speler 6 Player 7 Speler 7 Player 8 Speler 8 Settings Instellingen Enable Accurate Vibration Schakel Nauwkeurige Trillingen In ConfigureWeb Form Vorm Web Web Eden Web Service Token: Token: Username: Gebruikersnaam: Generate Web Service configuration can only be changed when a public room isn't being hosted. De configuratie van de webservice kan alleen worden gewijzigd als er geen openbare ruimte wordt gehost. Discord Presence Aanwezigheid in Discord Show Current Game in your Discord Status Toon huidige game in uw Discord-status All Good Tooltip Must be between 4-20 characters Tooltip Must be 48 characters, and lowercase a-z Tooltip ControllerDialog Controller P1 Controller P1 &Controller P1 &Controller P1 DepsDialog Eden Dependencies <html><head/><body><p><span style=" font-size:28pt;">Eden Dependencies</span></p></body></html> <html><head/><body><p>The projects that make Eden possible</p></body></html> Dependency Version DirectConnect Direct Connect Directe Verbinding Server Address Serveradres <html><head/><body><p>Server address of the host</p></body></html> <html><head/><body><p>Serveradres van de host</p></body></html> Port Poort <html><head/><body><p>Port number the host is listening on</p></body></html> <html><head/><body><p>Poortnummer waarop de host luistert</p></body></html> Nickname Gebruikersnaam Password Wachtwoord Connect Verbind DirectConnectWindow Connecting Verbinden Connect Verbind ErrorManager Username is not valid. Must be 4 to 20 alphanumeric characters. Room name is not valid. Must be 4 to 20 alphanumeric characters. Username is already in use or not valid. Please choose another. IP is not a valid IPv4 address. Port must be a number between 0 to 65535. You must choose a Preferred Game to host a room. If you do not have any games in your game list yet, add a game folder by clicking on the plus icon in the game list. Unable to find an internet connection. Check your internet settings. Unable to connect to the host. Verify that the connection settings are correct. If you still cannot connect, contact the room host and verify that the host is properly configured with the external port forwarded. Unable to connect to the room because it is already full. Creating a room failed. Please retry. Restarting Eden might be necessary. The host of the room has banned you. Speak with the host to unban you or try a different room. Version mismatch! Please update to the latest version of Eden. If the problem persists, contact the room host and ask them to update the server. Incorrect password. An unknown error occurred. If this error continues to occur, please open an issue Connection to room lost. Try to reconnect. You have been kicked by the room host. IP address is already in use. Please choose another. You do not have enough permission to perform this action. The user you are trying to kick/ban could not be found. They may have left the room. No valid network interface is selected. Please go to Configure -> System -> Network and make a selection. Error GMainWindow None Geen FXAA FXAA SMAA SMAA Nearest Nearest Bilinear Bilinear Bicubic Bicubic Spline-1 Gaussian Gaussian Lanczos ScaleForce ScaleForce FSR FSR Area Docked Docked Handheld Handheld Normal Normaal High Hoog Extreme Extreme Vulkan Vulkan OpenGL OpenGL Null Null GLSL GLSL GLASM GLASM SPIRV SPIRV Broken Vulkan Installation Detected Beschadigde Vulkan-installatie gedetecteerd Vulkan initialization failed during boot.<br><br>Click <a href='https://eden-emulator.github.io/wiki/faq/#yuzu-starts-with-the-error-broken-vulkan-installation-detected'>here for instructions to fix the issue</a>. Running a game TRANSLATORS: This string is shown to the user to explain why yuzu needs to prevent the computer from sleeping Een spel uitvoeren Loading Web Applet... Web Applet Laden... Disable Web Applet Schakel Webapplet uit Disabling the web applet can lead to undefined behavior and should only be used with Super Mario 3D All-Stars. Are you sure you want to disable the web applet? (This can be re-enabled in the Debug settings.) Het uitschakelen van de webapplet kan leiden tot ongedefinieerd gedrag en mag alleen gebruikt worden met Super Mario 3D All-Stars. Weet je zeker dat je de webapplet wilt uitschakelen? (Deze kan opnieuw worden ingeschakeld in de Debug-instellingen). The amount of shaders currently being built Het aantal shaders dat momenteel wordt gebouwd The current selected resolution scaling multiplier. De huidige geselecteerde resolutieschaalmultiplier. Current emulation speed. Values higher or lower than 100% indicate emulation is running faster or slower than a Switch. Huidige emulatiesnelheid. Waarden hoger of lager dan 100% geven aan dat de emulatie sneller of langzamer werkt dan een Switch. How many frames per second the game is currently displaying. This will vary from game to game and scene to scene. Hoeveel beelden per seconde het spel momenteel weergeeft. Dit varieert van spel tot spel en van scène tot scène. Time taken to emulate a Switch frame, not counting framelimiting or v-sync. For full-speed emulation this should be at most 16.67 ms. Tijd die nodig is om een Switch-beeld te emuleren, beeldbeperking of v-sync niet meegerekend. Voor emulatie op volle snelheid mag dit maximaal 16,67 ms zijn. Unmute Dempen opheffen Mute Dempen Reset Volume Herstel Volume &Clear Recent Files &Wis Recente Bestanden &Continue &Doorgaan &Pause &Onderbreken Warning: Outdated Game Format You are using the deconstructed ROM directory format for this game, which is an outdated format that has been superseded by others such as NCA, NAX, XCI, or NSP. Deconstructed ROM directories lack icons, metadata, and update support.<br><br>For an explanation of the various Switch formats Eden supports, <a href='https://eden-emulator.github.io/wiki/overview-of-switch-game-formats'>check out our wiki</a>. This message will not be shown again. Error while loading ROM! Fout tijdens het laden van een ROM! The ROM format is not supported. Het ROM-formaat wordt niet ondersteund. An error occurred initializing the video core. Er is een fout opgetreden tijdens het initialiseren van de videokern. Eden has encountered an error while running the video core. This is usually caused by outdated GPU drivers, including integrated ones. Please see the log for more details. For more information on accessing the log, please see the following page: <a href='https://yuzu-mirror.github.io/help/reference/log-files/'>How to Upload the Log File</a>. Error while loading ROM! %1 %1 signifies a numeric error code. Fout tijdens het laden van ROM! %1 %1<br>Please redump your files or ask on Discord/Revolt for help. %1 signifies an error string. An unknown error occurred. Please see the log for more details. Een onbekende fout heeft plaatsgevonden. Kijk in de log voor meer details. (64-bit) (64-bit) (32-bit) (32-bit) %1 %2 %1 is the title name. %2 indicates if the title is 64-bit or 32-bit %1 %2 Closing software... Software sluiten... Save Data Save Data Mod Data Mod Data Error Opening %1 Folder Fout tijdens het openen van %1 map Folder does not exist! Map bestaat niet! Remove Installed Game Contents? Geïnstalleerde Spelinhoud Verwijderen? Remove Installed Game Update? Geïnstalleerde Spel-update Verwijderen? Remove Installed Game DLC? Geïnstalleerde Spel-DLC Verwijderen? Remove Entry Verwijder Invoer Delete OpenGL Transferable Shader Cache? Overdraagbare OpenGL-shader-cache Verwijderen? Delete Vulkan Transferable Shader Cache? Overdraagbare Vulkan-shader-cache Verwijderen? Delete All Transferable Shader Caches? Alle Overdraagbare Shader-caches Verwijderen? Remove Custom Game Configuration? Aangepaste Spelconfiguratie Verwijderen? Remove Cache Storage? Verwijder Cache-opslag? Remove File Verwijder Bestand Remove Play Time Data Reset play time? RomFS Extraction Failed! RomFS-extractie Mislukt! There was an error copying the RomFS files or the user cancelled the operation. Er is een fout opgetreden bij het kopiëren van de RomFS-bestanden of de gebruiker heeft de bewerking geannuleerd. Full Volledig Skeleton Skelet Select RomFS Dump Mode Selecteer RomFS-dumpmodus Please select the how you would like the RomFS dumped.<br>Full will copy all of the files into the new directory while <br>skeleton will only create the directory structure. Selecteer hoe je de RomFS gedumpt wilt hebben.<br>Volledig zal alle bestanden naar de nieuwe map kopiëren, terwijl <br>Skelet alleen de mapstructuur zal aanmaken. There is not enough free space at %1 to extract the RomFS. Please free up space or select a different dump directory at Emulation > Configure > System > Filesystem > Dump Root Er is niet genoeg vrije ruimte op %1 om de RomFS uit te pakken. Maak ruimte vrij of kies een andere dumpmap bij Emulatie > Configuratie > Systeem > Bestandssysteem > Dump Root. Extracting RomFS... RomFS uitpakken... Cancel Annuleren RomFS Extraction Succeeded! RomFS-extractie Geslaagd! The operation completed successfully. De bewerking is succesvol voltooid. Error Opening %1 Fout bij openen %1 Select Directory Selecteer Map Properties Eigenschappen The game properties could not be loaded. De speleigenschappen kunnen niet geladen worden. Switch Executable (%1);;All Files (*.*) %1 is an identifier for the Switch executable file extensions. Switch Executable (%1);;Alle Bestanden (*.*) Load File Laad Bestand Open Extracted ROM Directory Open Uitgepakte ROM-map Invalid Directory Selected Ongeldige Map Geselecteerd The directory you have selected does not contain a 'main' file. De map die je hebt geselecteerd bevat geen 'main'-bestand. Installable Switch File (*.nca *.nsp *.xci);;Nintendo Content Archive (*.nca);;Nintendo Submission Package (*.nsp);;NX Cartridge Image (*.xci) Installeerbaar Switch-bestand (*.nca *.nsp *.xci);;Nintendo Content Archive (*.nca);;Nintendo Submission Package (*.nsp);;NX Cartridge Image (*.xci) Install Files Installeer Bestanden %n file(s) remaining %n bestand(en) resterend%n bestand(en) resterend Installing file "%1"... Bestand "%1" Installeren... Install Results Installeerresultaten To avoid possible conflicts, we discourage users from installing base games to the NAND. Please, only use this feature to install updates and DLC. Om mogelijke conflicten te voorkomen, raden we gebruikers af om basisgames te installeren op de NAND. Gebruik deze functie alleen om updates en DLC te installeren. %n file(s) were newly installed %n bestand(en) zijn recent geïnstalleerd %n bestand(en) zijn recent geïnstalleerd %n file(s) were overwritten %n bestand(en) werden overschreven %n bestand(en) werden overschreven %n file(s) failed to install %n bestand(en) niet geïnstalleerd %n bestand(en) niet geïnstalleerd System Application Systeemapplicatie System Archive Systeemarchief System Application Update Systeemapplicatie-update Firmware Package (Type A) Filmware-pakket (Type A) Firmware Package (Type B) Filmware-pakket (Type B) Game Spel Game Update Spelupdate Game DLC Spel-DLC Delta Title Delta Titel Select NCA Install Type... Selecteer NCA-installatiesoort... Please select the type of title you would like to install this NCA as: (In most instances, the default 'Game' is fine.) Selecteer het type titel waarin je deze NCA wilt installeren: (In de meeste gevallen is de standaard "Spel" prima). Failed to Install Installatie Mislukt The title type you selected for the NCA is invalid. Het soort title dat je hebt geselecteerd voor de NCA is ongeldig. File not found Bestand niet gevonden File "%1" not found Bestand "%1" niet gevonden OK OK Hardware requirements not met Er is niet voldaan aan de hardwarevereisten Your system does not meet the recommended hardware requirements. Compatibility reporting has been disabled. Je systeem voldoet niet aan de aanbevolen hardwarevereisten. Compatibiliteitsrapportage is uitgeschakeld. Missing yuzu Account yuzu-account Ontbreekt In order to submit a game compatibility test case, you must set up your web token and username.<br><br/>To link your eden account, go to Emulation &gt; Configuration &gt; Web. Error opening URL Fout bij het openen van URL Unable to open the URL "%1". Kan de URL "%1" niet openen. TAS Recording TAS-opname Overwrite file of player 1? Het bestand van speler 1 overschrijven? Invalid config detected Ongeldige configuratie gedetecteerd Handheld controller can't be used on docked mode. Pro controller will be selected. Handheld-controller kan niet gebruikt worden in docked-modus. Pro controller wordt geselecteerd. Amiibo Amiibo The current amiibo has been removed De huidige amiibo is verwijderd Error Fout The current game is not looking for amiibos Het huidige spel is niet op zoek naar amiibo's Amiibo File (%1);; All Files (*.*) Amiibo-bestand (%1);; Alle Bestanden (*.*) Load Amiibo Laad Amiibo Error loading Amiibo data Fout tijdens het laden van de Amiibo-gegevens The selected file is not a valid amiibo Het geselecteerde bestand is geen geldige amiibo The selected file is already on use Het geselecteerde bestand is al in gebruik An unknown error occurred Er is een onbekende fout opgetreden Keys not installed Install decryption keys and restart Eden before attempting to install firmware. Select Dumped Firmware Source Location Select Dumped Firmware ZIP Zipped Archives (*.zip) Firmware cleanup failed Failed to clean up extracted firmware cache. Check write permissions in the system temp directory and try again. OS reported error: %1 No firmware available Please install firmware to use the Album applet. Album Applet Album applet is not available. Please reinstall firmware. Please install firmware to use the Cabinet applet. Cabinet Applet Cabinet applet is not available. Please reinstall firmware. Please install firmware to use the Mii editor. Mii Edit Applet Mii editor is not available. Please reinstall firmware. Please install firmware to use the Controller Menu. Controller Applet Controller Applet Controller Menu is not available. Please reinstall firmware. Please install firmware to use the Home Menu. Firmware Corrupted Firmware Too New Continue anyways? Don't show again Home Menu Applet Home Menu is not available. Please reinstall firmware. Please install firmware to use Starter. Starter Applet Starter is not available. Please reinstall firmware. Capture Screenshot Leg Schermafbeelding Vast PNG Image (*.png) PNG-afbeelding (*.png) Update Available Download the %1 update? TAS state: Running %1/%2 TAS-status: %1/%2 In werking TAS state: Recording %1 TAS-status: %1 Aan het opnemen TAS state: Idle %1/%2 TAS-status: %1/%2 Inactief TAS State: Invalid TAS-status: Ongeldig &Stop Running &Stop Uitvoering &Start &Start Stop R&ecording Stop Opname R&ecord Opnemen Building: %n shader(s) Bouwen: %n shader(s)Bouwen: %n shader(s) Scale: %1x %1 is the resolution scaling factor Schaal: %1x Speed: %1% / %2% Snelheid: %1% / %2% Speed: %1% Snelheid: %1% Game: %1 FPS Game: %1 FPS Frame: %1 ms Frame: %1 ms %1 %2 %1 %2 NO AA GEEN AA VOLUME: MUTE VOLUME: GEDEMPT VOLUME: %1% Volume percentage (e.g. 50%) VOLUME: %1% Derivation Components Missing Afleidingscomponenten ontbreken Encryption keys are missing. Select RomFS Dump Target Selecteer RomFS-dumpdoel Please select which RomFS you would like to dump. Selecteer welke RomFS je zou willen dumpen. Are you sure you want to close Eden? Eden Are you sure you want to stop the emulation? Any unsaved progress will be lost. Weet je zeker dat je de emulatie wilt stoppen? Alle niet opgeslagen voortgang zal verloren gaan. The currently running application has requested Eden to not exit. Would you like to bypass this and exit anyway? GRenderWindow OpenGL not available! OpenGL niet beschikbaar! OpenGL shared contexts are not supported. OpenGL gedeelde contexten worden niet ondersteund. Eden has not been compiled with OpenGL support. Error while initializing OpenGL! Fout tijdens het initialiseren van OpenGL! Your GPU may not support OpenGL, or you do not have the latest graphics driver. Je GPU ondersteunt mogelijk geen OpenGL, of je hebt niet de laatste grafische stuurprogramma. Error while initializing OpenGL 4.6! Fout tijdens het initialiseren van OpenGL 4.6! Your GPU may not support OpenGL 4.6, or you do not have the latest graphics driver.<br><br>GL Renderer:<br>%1 Je GPU ondersteunt mogelijk OpenGL 4.6 niet, of je hebt niet het laatste grafische stuurprogramma.<br><br>GL Renderer:<br>%1 Your GPU may not support one or more required OpenGL extensions. Please ensure you have the latest graphics driver.<br><br>GL Renderer:<br>%1<br><br>Unsupported extensions:<br>%2 Je GPU ondersteunt mogelijk een of meer vereiste OpenGL-extensies niet. Zorg ervoor dat je het laatste grafische stuurprogramma hebt.<br><br>GL Renderer:<br>%1<br><br>Ondersteunde extensies:<br>%2 GameList Favorite Favoriet Start Game Start Spel Start Game without Custom Configuration Start Spel zonder Aangepaste Configuratie Open Save Data Location Open Locatie van Save-data Open Mod Data Location Open Locatie van Mod-data Open Transferable Pipeline Cache Open Overdraagbare Pijplijn-cache Remove Verwijder Remove Installed Update Verwijder Geïnstalleerde Update Remove All Installed DLC Verwijder Alle Geïnstalleerde DLC's Remove Custom Configuration Verwijder Aangepaste Configuraties Remove Play Time Data Remove Cache Storage Verwijder Cache-opslag Remove OpenGL Pipeline Cache Verwijder OpenGL-pijplijn-cache Remove Vulkan Pipeline Cache Verwijder Vulkan-pijplijn-cache Remove All Pipeline Caches Verwijder Alle Pijplijn-caches Remove All Installed Contents Verwijder Alle Geïnstalleerde Inhoud Dump RomFS Dump RomFS Dump RomFS to SDMC Dump RomFS naar SDMC Verify Integrity Verifieer Integriteit Copy Title ID to Clipboard Kopiëer Titel-ID naar Klembord Navigate to GameDB entry Navigeer naar GameDB-invoer Create Shortcut Maak Snelkoppeling Add to Desktop Toevoegen aan Bureaublad Add to Applications Menu Toevoegen aan menu Toepassingen Configure Game Scan Subfolders Scan Submappen Remove Game Directory Verwijder Spelmap ▲ Move Up ▲ Omhoog ▼ Move Down ▼ Omlaag Open Directory Location Open Maplocatie Clear Verwijder Name Naam Compatibility Compatibiliteit Add-ons Add-ons File type Bestandssoort Size Grootte Play time GameListItemCompat Ingame In het spel Game starts, but crashes or major glitches prevent it from being completed. Het spel start, maar crashes of grote glitches voorkomen dat het wordt voltooid. Perfect Perfect Game can be played without issues. Het spel kan zonder problemen gespeeld worden. Playable Speelbaar Game functions with minor graphical or audio glitches and is playable from start to finish. Het spel werkt met kleine grafische of audiofouten en is speelbaar van begin tot eind. Intro/Menu Intro/Menu Game loads, but is unable to progress past the Start Screen. Het spel wordt geladen, maar komt niet verder dan het startscherm. Won't Boot Start niet op The game crashes when attempting to startup. Het spel loopt vast bij het opstarten. Not Tested Niet Getest The game has not yet been tested. Het spel is nog niet getest. GameListPlaceholder Double-click to add a new folder to the game list Dubbel-klik om een ​​nieuwe map toe te voegen aan de spellijst GameListSearchField %1 of %n result(s) %1 van %n resultaat(en)%1 van %n resultaat(en) Filter: Filter: Enter pattern to filter Voer patroon in om te filteren HostRoom Create Room Maak Kamer Room Name Kamernaam Preferred Game Voorkeursspel Max Players Maximum Spelers Username Gebruikersnaam (Leave blank for open game) (Laat leeg voor open spel) Password Wachtwoord Port Poort Room Description Kamerbeschrijving Load Previous Ban List Laad Vorige Banlijst Public Openbaar Unlisted Niet Vermeld Host Room Hostkamer HostRoomWindow Error Fout Failed to announce the room to the public lobby. In order to host a room publicly, you must have a valid Eden account configured in Emulation -> Configure -> Web. If you do not want to publish a room in the public lobby, then select Unlisted instead. Debug Message: Hotkeys Audio Mute/Unmute Audio Dempen/Dempen Opheffen Main Window Hoofdvenster Audio Volume Down Audiovolume Omlaag Audio Volume Up Audiovolume Omhoog Capture Screenshot Leg Schermafbeelding Vast Change Adapting Filter Wijzig Aanpassingsfilter Change Docked Mode Wijzig Docked-modus Change GPU Accuracy Wijzig GPU-nauwkeurigheid Configure Configure Current Game Continue/Pause Emulation Emulatie Doorgaan/Onderbreken Exit Fullscreen Volledig Scherm Afsluiten Exit Eden Fullscreen Volledig Scherm Load File Laad Bestand Load/Remove Amiibo Laad/Verwijder Amiibo Multiplayer Browse Public Game Lobby Multiplayer Create Room Multiplayer Direct Connect to Room Multiplayer Leave Room Multiplayer Show Current Room Restart Emulation Herstart Emulatie Stop Emulation Stop Emulatie TAS Record TAS Opname TAS Reset TAS Reset TAS Start/Stop TAS Start/Stop Toggle Filter Bar Schakel Filterbalk Toggle Framerate Limit Schakel Frameratelimiet Toggle Mouse Panning Schakel Muispanning Toggle Renderdoc Capture Toggle Status Bar Schakel Statusbalk InstallDialog Please confirm these are the files you wish to install. Bevestig dat dit de bestanden zijn die je wilt installeren. Installing an Update or DLC will overwrite the previously installed one. Het installeren van een Update of DLC overschrijft de eerder geïnstalleerde. Install Installeer Install Files to NAND Installeer Bestanden naar NAND LimitableInputDialog The text can't contain any of the following characters: %1 De tekst kan geen van de volgende tekens bevatten: %1 LoadingScreen Loading Shaders 387 / 1628 Shaders Laden 387 / 1628 Loading Shaders %v out of %m Shaders Laden %v van %m Estimated Time 5m 4s Geschatte Tijd 5m 4s Loading... Laden... Loading Shaders %1 / %2 Shaders Laden %1 / %2 Launching... Starten... Estimated Time %1 Geschatte Tijd %1 Lobby Public Room Browser Browser voor Openbare Ruimten Nickname Gebruikersnaam Filters Filters Search Zoek Games I Own Spellen die ik bezit Hide Empty Rooms Verberg Lege Kamers Hide Full Rooms Verberg Volle Kamers Refresh Lobby Vernieuw Lobby Password Required to Join Wachtwoord vereist om toegang te krijgen Password: Wachtwoord: Players Spelers Room Name Kamernaam Preferred Game Voorkeursspel Host Host Refreshing Vernieuwen Refresh List Vernieuw Lijst MainWindow yuzu yuzu &File &Bestand &Recent Files &Recente Bestanden Open &Eden Folders &Emulation &Emulatie &View &Weergeven &Reset Window Size &Herstel Venstergrootte &Debugging &Debuggen Reset Window Size to &720p Herstel Venstergrootte naar &720p Reset Window Size to 720p Herstel Venstergrootte naar 720p Reset Window Size to &900p Herstel Venstergrootte naar &900p Reset Window Size to 900p Herstel Venstergrootte naar 900p Reset Window Size to &1080p Herstel Venstergrootte naar &1080p Reset Window Size to 1080p Herstel Venstergrootte naar 1080p &Multiplayer &Multiplayer &Tools &Tools &Amiibo &TAS &TAS &Create Home Menu Shortcut Install Firmware &Help &Help &Install Files to NAND... &Installeer Bestanden naar NAND... L&oad File... L&aad Bestand... Load &Folder... Laad &Map... E&xit A&fsluiten &Pause &Onderbreken &Stop &Stop &Verify Installed Contents &About Eden Single &Window Mode Modus Enkel Venster Con&figure... Con&figureer... Ctrl+, Display D&ock Widget Headers Toon Dock Widget Kopteksten Show &Filter Bar Toon &Filterbalk Show &Status Bar Toon &Statusbalk Show Status Bar Toon Statusbalk &Browse Public Game Lobby &Bladeren door Openbare Spellobby &Create Room &Maak Kamer &Leave Room &Verlaat Kamer &Direct Connect to Room &Directe Verbinding met Kamer &Show Current Room &Toon Huidige Kamer F&ullscreen Volledig Scherm &Restart &Herstart Load/Remove &Amiibo... Laad/Verwijder &Amiibo... &Report Compatibility &Rapporteer Compatibiliteit Open &Mods Page Open &Mod-pagina Open &Quickstart Guide Open &Snelstartgids &FAQ &FAQ &Capture Screenshot &Leg Schermafbeelding Vast Open &Album &Set Nickname and Owner &Delete Game Data &Restore Amiibo &Format Amiibo Open &Mii Editor &Configure TAS... &Configureer TAS... Configure C&urrent Game... Configureer Huidig Spel... &Start &Start &Reset &Herstel R&ecord Opnemen Open &Controller Menu Install Decryption Keys Open Home Menu &Discord Open &Setup &Desktop &Application Menu &Root Data Folder &NAND Folder &SDMC Folder &Mod Folder &Log Folder From Folder From ZIP &X X (Twitter) &Revolt Revolt &Eden Dependencies MigrationWorker Linking the old directory failed. You may need to re-run with administrative privileges on Windows. OS gave error: %1 Note that your configuration and data will be shared with %1. If this is not desirable, delete the following files: %2 %3 %4 If you wish to clean up the files which were left in the old data location, you can do so by deleting the following directory: %1 Data was migrated successfully. ModerationDialog Moderation Moderatie Ban List Banlijst Refreshing Vernieuwen Unban Ontban Subject Onderwerp Type Soort Forum Username Forum Gebruikersnaam IP Address IP-adres Refresh Vernieuw MultiplayerState Current connection status Huidige verbindingsstatus Not Connected. Click here to find a room! Niet Verbonden. Klik hier om een kamer te vinden! Not Connected Niet Verbonden Connected Verbonden New Messages Received Nieuwe Berichten Ontvangen Error Fout Failed to update the room information. Please check your Internet connection and try hosting the room again. Debug Message: Het is niet gelukt om de kamerinformatie bij te werken. Controleer je internetverbinding en probeer de kamer opnieuw te hosten. Debug-bericht: NetworkMessage Game already running Het spel draait al Joining a room when the game is already running is discouraged and can cause the room feature not to work correctly. Proceed anyway? Het wordt afgeraden om aan een kamer deel te nemen als het spel al bezig is en kan ervoor zorgen dat de kamerfunctie niet correct werkt. Toch doorgaan? Leave Room Verlaat Kamer You are about to close the room. Any network connections will be closed. Je staat op het punt de kamer te sluiten. Alle netwerkverbindingen worden afgesloten. Disconnect Verbinding Verbreken You are about to leave the room. Any network connections will be closed. Je staat op het punt de kamer te verlaten. Alle netwerkverbindingen worden afgesloten. OverlayDialog Dialog Dialoog Cancel Annuleren OK OK <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:18pt; font-weight:400; font-style:normal;"> <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><br /></p></body></html> <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:18pt; font-weight:400; font-style:normal;"> <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><br /></p></body></html> PlayerControlPreview START/PAUSE START/ONDERBREKEN QObject Shift Shift Ctrl Ctrl Alt Alt Left Links Right Rechts Down Omlaag Up Omhoog Z Z R R L L ZR ZR ZL ZL SR SR SL SL Stick L Stick L Stick R Stick R A A B B X X Y Y Start Start Plus Plus Minus Min Home Home Capture Vastleggen L1 L1 L2 L2 L3 L3 R1 R1 R2 R2 R3 R3 Circle Cirkel Cross Kruis Square Vierkant Triangle Driehoek Share Deel Options Opties Touch Touch Wheel Indicates the mouse wheel Wiel Backward Achteruit Forward Vooruit Task Taak Extra Extra [undefined] [ongedefinieerd] [not set] [niet aangegeven] %1%2%3%4 %1%2%3%4 [invalid] [ongeldig] %1%2%3Hat %4 %1%2%3Hat %4 %1%2%3Axis %4 %1%2%3As %4 %1%2Axis %3,%4,%5 %1%2As %3,%4,%5 %1%2Motion %3 %1%2Beweging %3 %1%2%3Button %4 %1%2%3Knop %4 %1%2Axis %3 %1%2As %3 [unknown] [onbekend] [unused] [ongebruikt] Axis %1%2 Axis %1%2 %1%2 %1%2 %1%2Hat %3 %1%2Hat %3 %1%2Button %3 %1%2Knop %3 Hat %1 %2 Hat %1 %2 Button %1 Knop %1 Installed SD Titles Geïnstalleerde SD-titels Installed NAND Titles Geïnstalleerde NAND-titels System Titles Systeemtitels Add New Game Directory Voeg Nieuwe Spelmap Toe Favorites Favorieten Not playing a game Geen spel aan het spelen %1 is not playing a game %1 speelt geen spel %1 is playing %2 %1 speelt %2 Migration No You can manually re-trigger this prompt by deleting the new config directory: %1 Migrating Migrating, this may take a while... QtAmiiboSettingsDialog Amiibo Settings Amiibo-instellingen Amiibo Info Amiibo-info Series Serie Type Soort Name Naam Amiibo Data Amiibo-gegevens Custom Name Aangepaste Naam Owner Eigenaar Creation Date Aanmaakdatum dd/MM/yyyy dd/MM/yyyy Modification Date Modificatiedatum dd/MM/yyyy dd/MM/yyyy Game Data Spelgegevens Game Id Spel-ID Mount Amiibo Gebruik Amiibo ... ... File Path Bestandspad No game data present Geen spelgegevens aanwezig The following amiibo data will be formatted: De volgende amiibo-gegevens worden zo geformatteerd: The following game data will removed: De volgende spelgegevens worden verwijderd: Set nickname and owner: Stel gebruikersnaam en eigenaar in: Do you wish to restore this amiibo? Wil je deze amiibo herstellen? QtCommon::Content Installing Firmware... Cancel Firmware integrity verification failed! Verification failed for the following files: %1 Verifying integrity... Integrity verification succeeded! The operation completed successfully. Integrity verification failed! File contents may be corrupt or missing. Integrity verification couldn't be performed Firmware installation cancelled, firmware may be in a bad state or corrupted. File contents could not be checked for validity. Select Dumped Keys Location Decryption Keys install succeeded Decryption Keys were successfully installed Decryption Keys install failed QtCommon::Game Error Removing Contents Error Removing Update Error Removing DLC The base game is not installed in the NAND and cannot be removed. There is no update installed for this title. There are no DLCs installed for this title. Successfully Removed Successfully removed %1 installed DLC. Error Removing Transferable Shader Cache A shader cache for this title does not exist. Successfully removed the transferable shader cache. Failed to remove the transferable shader cache. Error Removing Vulkan Driver Pipeline Cache Failed to remove the driver pipeline cache. Error Removing Transferable Shader Caches Successfully removed the transferable shader caches. Failed to remove the transferable shader cache directory. Error Removing Custom Configuration A custom configuration for this title does not exist. Successfully removed the custom game configuration. Failed to remove the custom game configuration. Reset Metadata Cache The metadata cache is already empty. The operation completed successfully. The metadata cache couldn't be deleted. It might be in use or non-existent. Create Shortcut Do you want to launch the game in fullscreen? Shortcut Created Successfully created a shortcut to %1 Shortcut may be Volatile! This will create a shortcut to the current AppImage. This may not work well if you update. Continue? Failed to Create Shortcut Failed to create a shortcut to %1 Create Icon Cannot create icon file. Path "%1" does not exist and cannot be created. No firmware available Please install firmware to use the home menu. Home Menu Applet Home Menu is not available. Please reinstall firmware. QtControllerSelectorDialog Controller Applet Controller Applet Supported Controller Types: Ondersteunde Controller-typen: Players: Spelers: 1 - 8 1 - 8 P4 P4 Pro Controller Pro Controller Dual Joycons Twee Joycons Left Joycon Linker Joycon Right Joycon Rechter Joycon Use Current Config Gebruik Huidige Configuratie P2 P2 P1 P1 Handheld Handheld P3 P3 P7 P7 P8 P8 P5 P5 P6 P6 Console Mode Console-ID: Docked Docked Vibration Vibratie Configure Configureer Motion Beweging Profiles Profielen Create Maak Controllers Controllers 1 1 2 2 4 4 3 3 Connected Verbonden 5 5 7 7 6 6 8 8 Not enough controllers GameCube Controller GameCube-controller Poke Ball Plus Poke Ball Plus NES Controller NES-controller SNES Controller SNES-controller N64 Controller N64-controller Sega Genesis Sega Genesis QtErrorDisplay Error Code: %1-%2 (0x%3) Foutcode: %1-%2 (0x%3) An error has occurred. Please try again or contact the developer of the software. Er is een fout opgetreden. Probeer het opnieuw of neem contact op met de software-ontwikkelaar. An error occurred on %1 at %2. Please try again or contact the developer of the software. Er is een fout opgetreden op %1 bij %2. Probeer het opnieuw of neem contact op met de software-ontwikkelaar. An error has occurred. %1 %2 Er is een fout opgetreden. %1 %2 QtProfileSelectionDialog %1 %2 %1 is the profile username, %2 is the formatted UUID (e.g. 00112233-4455-6677-8899-AABBCCDDEEFF)) %1 %2 Users Gebruikers Profile Creator Profielmaker Profile Selector Profielkiezer Profile Icon Editor Profielicoon-editor Profile Nickname Editor Profielnaam-editor Who will receive the points? Wie krijgt de punten? Who is using Nintendo eShop? Wie gebruikt de Nintendo eShop? Who is making this purchase? Wie doet deze aankoop? Who is posting? Wie post er? Select a user to link to a Nintendo Account. Selecteer een gebruiker om te koppelen aan een Nintendo-account. Change settings for which user? Instellingen wijzigen voor welke gebruiker? Format data for which user? Formatteer gegevens voor welke gebruiker? Which user will be transferred to another console? Welke gebruiker wordt overgezet naar een andere console? Send save data for which user? Gegevens verzenden voor welke gebruiker? Select a user: Selecteer een gebruiker: QtSoftwareKeyboardDialog Software Keyboard Softwaretoetsenbord Enter Text Voer Tekst In <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:26pt; font-weight:400; font-style:normal;"> <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><br /></p></body></html> <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:26pt; font-weight:400; font-style:normal;"> <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><br /></p></body></html> OK OK Cancel Annuleer SequenceDialog Enter a hotkey Voer een sneltoets in WaitTreeCallstack Call stack Call stack WaitTreeSynchronizationObject [%1] %2 [%1] %2 waited by no thread wachtend door geen thread WaitTreeThread runnable uitvoerbaar paused onderbroken sleeping slapen waiting for IPC reply wachten op IPC-antwoord waiting for objects wachten op objecten waiting for condition variable wachten op conditie variabele waiting for address arbiter wachten op adres arbiter waiting for suspend resume wachtend op hervatten onderbreking waiting aan het wachten initialized geïnitialiseerd terminated beëindigd unknown onbekend PC = 0x%1 LR = 0x%2 PC = 0x%1 LR = 0x%2 ideal ideaal core %1 kern %1 processor = %1 processor = %1 affinity mask = %1 affiniteit masker = %1 thread id = %1 thread-id = %1 priority = %1(current) / %2(normal) prioriteit = %1(huidige) / %2(normaal) last running ticks = %1 laatste lopende ticks = %1 WaitTreeThreadList waited by thread wachtend door thread WaitTreeWidget &Wait Tree &Wait Tree