raii
Signed-off-by: crueter <crueter@eden-emu.dev>
This commit is contained in:
parent
86e96d8d57
commit
cdb63fc2c6
19 changed files with 0 additions and 40 deletions
|
@ -82,8 +82,6 @@
|
||||||
<string name="sample_shading_fraction_description">شدة تمرير التظليل العيني. القيم الأعلى تحسن الجودة أكثر ولكنها تقلل الأداء بدرجة أكبر.</string>
|
<string name="sample_shading_fraction_description">شدة تمرير التظليل العيني. القيم الأعلى تحسن الجودة أكثر ولكنها تقلل الأداء بدرجة أكبر.</string>
|
||||||
|
|
||||||
<string name="veil_renderer">العارض</string>
|
<string name="veil_renderer">العارض</string>
|
||||||
<string name="enable_raii">RAII</string>
|
|
||||||
<string name="enable_raii_description">طريقة لإدارة الموارد تلقائيًا في فولكان تضمن الإفراج الصحيح عن الموارد عندما لا تكون هناك حاجة إليها، ولكن قد تسبب تعطل الألعاب المجمعة.</string>
|
|
||||||
<string name="frame_interpolation">تحسين توقيت الإطارات</string>
|
<string name="frame_interpolation">تحسين توقيت الإطارات</string>
|
||||||
<string name="frame_interpolation_description">يضمن تسليمًا سلسًا ومتناسقًا للإطارات من خلال مزامنة التوقيت بينها، مما يقلل من التقطيع وعدم انتظام الحركة. مثالي للألعاب التي تعاني من عدم استقرار في توقيت الإطارات أو تقطع دقيق أثناء اللعب.</string>
|
<string name="frame_interpolation_description">يضمن تسليمًا سلسًا ومتناسقًا للإطارات من خلال مزامنة التوقيت بينها، مما يقلل من التقطيع وعدم انتظام الحركة. مثالي للألعاب التي تعاني من عدم استقرار في توقيت الإطارات أو تقطع دقيق أثناء اللعب.</string>
|
||||||
<string name="renderer_early_release_fences">إطلاق الأسوار مبكرًا</string>
|
<string name="renderer_early_release_fences">إطلاق الأسوار مبكرًا</string>
|
||||||
|
|
|
@ -81,8 +81,6 @@
|
||||||
<string name="sample_shading_fraction_description">چڕی تێپەڕاندنی سێبەرکردنی نموونە. بەهای زیاتر کوالێتی باشتر دەکات بەڵام کارایی زیاتر کەم دەکاتەوە.</string>
|
<string name="sample_shading_fraction_description">چڕی تێپەڕاندنی سێبەرکردنی نموونە. بەهای زیاتر کوالێتی باشتر دەکات بەڵام کارایی زیاتر کەم دەکاتەوە.</string>
|
||||||
|
|
||||||
<string name="veil_renderer">رێندرەر</string>
|
<string name="veil_renderer">رێندرەر</string>
|
||||||
<string name="enable_raii">RAII</string>
|
|
||||||
<string name="enable_raii_description">ڕێگایەکی بەڕێوەبردنی سەرچاوەکان بە خۆکار لە ڤولکان کە دڵنیای دەکاتەوە لە ئازادکردنی گونجاوی سەرچاوەکان کاتێک کە چیتر پێویستیان نییە، بەڵام لەوانەیە ببێتە هۆی کەوتنی یارییە کۆکراوەکان.</string>
|
|
||||||
<string name="frame_interpolation">تحسين توقيت الإطارات</string>
|
<string name="frame_interpolation">تحسين توقيت الإطارات</string>
|
||||||
<string name="frame_interpolation_description">يضمن تسليمًا سلسًا ومتناسقًا للإطارات من خلال مزامنة التوقيت بينها، مما يقلل من التقطيع وعدم انتظام الحركة. مثالي للألعاب التي تعاني من عدم استقرار في توقيت الإطارات أو تقطع دقيق أثناء اللعب.</string>
|
<string name="frame_interpolation_description">يضمن تسليمًا سلسًا ومتناسقًا للإطارات من خلال مزامنة التوقيت بينها، مما يقلل من التقطيع وعدم انتظام الحركة. مثالي للألعاب التي تعاني من عدم استقرار في توقيت الإطارات أو تقطع دقيق أثناء اللعب.</string>
|
||||||
<string name="renderer_early_release_fences">زێدەکردنی پەرستارەکان زووتر</string>
|
<string name="renderer_early_release_fences">زێدەکردنی پەرستارەکان زووتر</string>
|
||||||
|
|
|
@ -81,8 +81,6 @@
|
||||||
<string name="sample_shading_fraction_description">Intenzita průchodu stínování vzorku. Vyšší hodnoty zlepšují kvalitu, ale také výrazněji snižují výkon.</string>
|
<string name="sample_shading_fraction_description">Intenzita průchodu stínování vzorku. Vyšší hodnoty zlepšují kvalitu, ale také výrazněji snižují výkon.</string>
|
||||||
|
|
||||||
<string name="veil_renderer">Renderer</string>
|
<string name="veil_renderer">Renderer</string>
|
||||||
<string name="enable_raii">RAII</string>
|
|
||||||
<string name="enable_raii_description">Metoda automatické správy prostředků ve Vulkanu, která zajišťuje správné uvolnění prostředků, když již nejsou potřeba, ale může způsobit pády v balených hrách.</string>
|
|
||||||
<string name="frame_interpolation">Vylepšené časování snímků</string>
|
<string name="frame_interpolation">Vylepšené časování snímků</string>
|
||||||
<string name="frame_interpolation_description">Zajišťuje plynulé a konzistentní zobrazování snímků synchronizací jejich časování, čímž snižuje trhání a nerovnoměrné animace. Ideální pro hry, které trpí nestabilitou časování snímků nebo mikrotrháním během hraní.</string>
|
<string name="frame_interpolation_description">Zajišťuje plynulé a konzistentní zobrazování snímků synchronizací jejich časování, čímž snižuje trhání a nerovnoměrné animace. Ideální pro hry, které trpí nestabilitou časování snímků nebo mikrotrháním během hraní.</string>
|
||||||
<string name="renderer_early_release_fences">Uvolnit ploty brzy</string>
|
<string name="renderer_early_release_fences">Uvolnit ploty brzy</string>
|
||||||
|
|
|
@ -82,8 +82,6 @@
|
||||||
<string name="sample_shading_fraction_description">Die Intensität des Sample-Shading-Durchgangs. Höhere Werte verbessern die Qualität stärker, beeinträchtigen aber auch die Leistung stärker.</string>
|
<string name="sample_shading_fraction_description">Die Intensität des Sample-Shading-Durchgangs. Höhere Werte verbessern die Qualität stärker, beeinträchtigen aber auch die Leistung stärker.</string>
|
||||||
|
|
||||||
<string name="veil_renderer">Renderer</string>
|
<string name="veil_renderer">Renderer</string>
|
||||||
<string name="enable_raii">RAII</string>
|
|
||||||
<string name="enable_raii_description">Eine Methode zur automatischen Ressourcenverwaltung in Vulkan, die eine ordnungsgemäße Freigabe von Ressourcen gewährleistet, wenn sie nicht mehr benötigt werden, aber bei gebündelten Spielen Abstürze verursachen kann.</string>
|
|
||||||
<string name="frame_interpolation">Erweiterte Frame-Synchronisation</string>
|
<string name="frame_interpolation">Erweiterte Frame-Synchronisation</string>
|
||||||
<string name="frame_interpolation_description">Sorgt für eine gleichmäßige und konsistente Frame-Wiedergabe durch Synchronisierung der Frame-Zeiten, was Ruckeln und ungleichmäßige Animationen reduziert. Ideal für Spiele, die unter instabilen Frame-Zeiten oder Mikrorucklern leiden.</string>
|
<string name="frame_interpolation_description">Sorgt für eine gleichmäßige und konsistente Frame-Wiedergabe durch Synchronisierung der Frame-Zeiten, was Ruckeln und ungleichmäßige Animationen reduziert. Ideal für Spiele, die unter instabilen Frame-Zeiten oder Mikrorucklern leiden.</string>
|
||||||
<string name="renderer_early_release_fences">Zäune früher freigeben</string>
|
<string name="renderer_early_release_fences">Zäune früher freigeben</string>
|
||||||
|
|
|
@ -82,8 +82,6 @@
|
||||||
<string name="sample_shading_fraction_description">La intensidad del paso de sombreado de la muestra. Los valores más altos mejoran más la calidad, pero también reducen el rendimiento en mayor medida.</string>
|
<string name="sample_shading_fraction_description">La intensidad del paso de sombreado de la muestra. Los valores más altos mejoran más la calidad, pero también reducen el rendimiento en mayor medida.</string>
|
||||||
|
|
||||||
<string name="veil_renderer">Renderizador</string>
|
<string name="veil_renderer">Renderizador</string>
|
||||||
<string name="enable_raii">RAII</string>
|
|
||||||
<string name="enable_raii_description">Un método de gestión automática de recursos en Vulkan que garantiza la liberación adecuada de los recursos cuando ya no son necesarios, pero puede causar bloqueos en juegos agrupados.</string>
|
|
||||||
<string name="frame_interpolation">Ritmo de fotogramas mejorado</string>
|
<string name="frame_interpolation">Ritmo de fotogramas mejorado</string>
|
||||||
<string name="frame_interpolation_description">Garantiza una entrega de fotogramas fluida y consistente al sincronizar el tiempo entre fotogramas, reduciendo la tartamudez y la animación desigual. Ideal para juegos que experimentan inestabilidad en el tiempo de fotogramas o microtartamudeos durante el juego.</string>
|
<string name="frame_interpolation_description">Garantiza una entrega de fotogramas fluida y consistente al sincronizar el tiempo entre fotogramas, reduciendo la tartamudez y la animación desigual. Ideal para juegos que experimentan inestabilidad en el tiempo de fotogramas o microtartamudeos durante el juego.</string>
|
||||||
<string name="renderer_early_release_fences">Liberar las vallas antes</string>
|
<string name="renderer_early_release_fences">Liberar las vallas antes</string>
|
||||||
|
|
|
@ -82,8 +82,6 @@
|
||||||
<string name="sample_shading_fraction_description">L\'intensité de la passe d\'ombrage d\'échantillon. Des valeurs plus élevées améliorent davantage la qualité mais réduisent aussi plus fortement les performances.</string>
|
<string name="sample_shading_fraction_description">L\'intensité de la passe d\'ombrage d\'échantillon. Des valeurs plus élevées améliorent davantage la qualité mais réduisent aussi plus fortement les performances.</string>
|
||||||
|
|
||||||
<string name="veil_renderer">Rendu</string>
|
<string name="veil_renderer">Rendu</string>
|
||||||
<string name="enable_raii">RAII</string>
|
|
||||||
<string name="enable_raii_description">Une méthode de gestion automatique des ressources dans Vulkan qui assure la libération correcte des ressources lorsqu\'elles ne sont plus nécessaires, mais peut provoquer des plantages dans les jeux regroupés.</string>
|
|
||||||
<string name="frame_interpolation">Synchronisation avancée des frames</string>
|
<string name="frame_interpolation">Synchronisation avancée des frames</string>
|
||||||
<string name="frame_interpolation_description">Assure une diffusion fluide et régulière des frames en synchronisant leur timing, réduisant ainsi les saccades et les animations irrégulières. Idéal pour les jeux souffrant d`instabilité de timing des frames ou de micro-saccades pendant le jeu.</string>
|
<string name="frame_interpolation_description">Assure une diffusion fluide et régulière des frames en synchronisant leur timing, réduisant ainsi les saccades et les animations irrégulières. Idéal pour les jeux souffrant d`instabilité de timing des frames ou de micro-saccades pendant le jeu.</string>
|
||||||
<string name="renderer_early_release_fences">Libérer les barrières plus tôt</string>
|
<string name="renderer_early_release_fences">Libérer les barrières plus tôt</string>
|
||||||
|
|
|
@ -81,8 +81,6 @@
|
||||||
<string name="sample_shading_fraction_description">עוצמת מעבר ההצללה לדוגמה. ערכים גבוהים יותר משפרים את האיכות יותר אך גם מפחיתים את הביצועים במידה רבה יותר.</string>
|
<string name="sample_shading_fraction_description">עוצמת מעבר ההצללה לדוגמה. ערכים גבוהים יותר משפרים את האיכות יותר אך גם מפחיתים את הביצועים במידה רבה יותר.</string>
|
||||||
|
|
||||||
<string name="veil_renderer">רנדרר</string>
|
<string name="veil_renderer">רנדרר</string>
|
||||||
<string name="enable_raii">RAII</string>
|
|
||||||
<string name="enable_raii_description">שיטה לניהול אוטומטי של משאבים ב-Vulkan המבטיחה שחרור נכון של משאבים כאשר הם כבר לא נחוצים, אך עלולה לגרום לקריסות במשחקים מאוגדים.</string>
|
|
||||||
<string name="frame_interpolation">סנכרון פריימים מתקדם</string>
|
<string name="frame_interpolation">סנכרון פריימים מתקדם</string>
|
||||||
<string name="frame_interpolation_description">מבטיח אספקה חלקה ועקבית של פריימים על ידי סנכרון התזמון ביניהם, מפחית קפיצות ואנימציה לא אחידה. אידיאלי למשחקים עם בעיות בתזמון פריימים או מיקרו-קפיצות במהלך המשחק.</string>
|
<string name="frame_interpolation_description">מבטיח אספקה חלקה ועקבית של פריימים על ידי סנכרון התזמון ביניהם, מפחית קפיצות ואנימציה לא אחידה. אידיאלי למשחקים עם בעיות בתזמון פריימים או מיקרו-קפיצות במהלך המשחק.</string>
|
||||||
<string name="renderer_early_release_fences">שחרר גדרות מוקדם</string>
|
<string name="renderer_early_release_fences">שחרר גדרות מוקדם</string>
|
||||||
|
|
|
@ -81,8 +81,6 @@
|
||||||
<string name="sample_shading_fraction_description">A mintavételezés árnyékolási lépés intenzitása. A magasabb értékek jobb minőséget eredményeznek, de nagyobb mértékben csökkentik a teljesítményt.</string>
|
<string name="sample_shading_fraction_description">A mintavételezés árnyékolási lépés intenzitása. A magasabb értékek jobb minőséget eredményeznek, de nagyobb mértékben csökkentik a teljesítményt.</string>
|
||||||
|
|
||||||
<string name="veil_renderer">Megjelenítő</string>
|
<string name="veil_renderer">Megjelenítő</string>
|
||||||
<string name="enable_raii">RAII</string>
|
|
||||||
<string name="enable_raii_description">A Vulkan erőforrás-kezelési módszere, amely biztosítja az erőforrások megfelelő felszabadítását, ha már nincs rájuk szükség, de csomagolt játékok összeomlását okozhatja.</string>
|
|
||||||
<string name="frame_interpolation">Továbbfejlesztett Képkocka-időzítés</string>
|
<string name="frame_interpolation">Továbbfejlesztett Képkocka-időzítés</string>
|
||||||
<string name="frame_interpolation_description">Biztosítja a képkockák sima és egyenletes kézbesítését azok időzítésének szinkronizálásával, csökkentve a megakadásokat és egyenetlen animációkat. Ideális azokhoz a játékokhoz, amelyek képkocka-időzítési instabilitást vagy mikro-reccsenést tapasztalnak játék közben.</string>
|
<string name="frame_interpolation_description">Biztosítja a képkockák sima és egyenletes kézbesítését azok időzítésének szinkronizálásával, csökkentve a megakadásokat és egyenetlen animációkat. Ideális azokhoz a játékokhoz, amelyek képkocka-időzítési instabilitást vagy mikro-reccsenést tapasztalnak játék közben.</string>
|
||||||
<string name="renderer_early_release_fences">Korai kerítés-felszabadítás</string>
|
<string name="renderer_early_release_fences">Korai kerítés-felszabadítás</string>
|
||||||
|
|
|
@ -82,8 +82,6 @@
|
||||||
<string name="sample_shading_fraction_description">Intensitas proses pencahayaan sampel. Nilai lebih tinggi meningkatkan kualitas lebih baik tetapi juga mengurangi performa lebih besar.</string>
|
<string name="sample_shading_fraction_description">Intensitas proses pencahayaan sampel. Nilai lebih tinggi meningkatkan kualitas lebih baik tetapi juga mengurangi performa lebih besar.</string>
|
||||||
|
|
||||||
<string name="veil_renderer">Renderer</string>
|
<string name="veil_renderer">Renderer</string>
|
||||||
<string name="enable_raii">RAII</string>
|
|
||||||
<string name="enable_raii_description">Metode manajemen sumber daya otomatis di Vulkan yang memastikan pelepasan sumber daya yang tepat ketika tidak lagi diperlukan, tetapi dapat menyebabkan crash pada game yang dibundel.</string>
|
|
||||||
<string name="frame_interpolation">Penyelarasan Frame Tingkat Lanjut</string>
|
<string name="frame_interpolation">Penyelarasan Frame Tingkat Lanjut</string>
|
||||||
<string name="frame_interpolation_description">Memastikan pengiriman frame yang halus dan konsisten dengan menyinkronkan waktu antar frame, mengurangi stuttering dan animasi tidak rata. Ideal untuk game yang mengalami ketidakstabilan waktu frame atau micro-stutter selama gameplay.</string>
|
<string name="frame_interpolation_description">Memastikan pengiriman frame yang halus dan konsisten dengan menyinkronkan waktu antar frame, mengurangi stuttering dan animasi tidak rata. Ideal untuk game yang mengalami ketidakstabilan waktu frame atau micro-stutter selama gameplay.</string>
|
||||||
<string name="renderer_early_release_fences">Lepas Pagar Lebih Awal</string>
|
<string name="renderer_early_release_fences">Lepas Pagar Lebih Awal</string>
|
||||||
|
|
|
@ -81,8 +81,6 @@
|
||||||
<string name="sample_shading_fraction_description">L\'intensità della passata di ombreggiatura campione. Valori più alti migliorano la qualità ma riducono maggiormente le prestazioni.</string>
|
<string name="sample_shading_fraction_description">L\'intensità della passata di ombreggiatura campione. Valori più alti migliorano la qualità ma riducono maggiormente le prestazioni.</string>
|
||||||
|
|
||||||
<string name="veil_renderer">Renderer</string>
|
<string name="veil_renderer">Renderer</string>
|
||||||
<string name="enable_raii">RAII</string>
|
|
||||||
<string name="enable_raii_description">Un metodo di gestione automatica delle risorse in Vulkan che garantisce il corretto rilascio delle risorse quando non sono più necessarie, ma può causare crash nei giochi in bundle.</string>
|
|
||||||
<string name="frame_interpolation">Sincronizzazione avanzata fotogrammi</string>
|
<string name="frame_interpolation">Sincronizzazione avanzata fotogrammi</string>
|
||||||
<string name="frame_interpolation_description">Garantisce una consegna fluida e costante dei fotogrammi sincronizzandone i tempi, riducendo scatti e animazioni irregolari. Ideale per giochi che presentano instabilità nei tempi dei fotogrammi o micro-scatti durante il gameplay.</string>
|
<string name="frame_interpolation_description">Garantisce una consegna fluida e costante dei fotogrammi sincronizzandone i tempi, riducendo scatti e animazioni irregolari. Ideale per giochi che presentano instabilità nei tempi dei fotogrammi o micro-scatti durante il gameplay.</string>
|
||||||
<string name="renderer_early_release_fences">Rilascia le barriere prima</string>
|
<string name="renderer_early_release_fences">Rilascia le barriere prima</string>
|
||||||
|
|
|
@ -81,8 +81,6 @@
|
||||||
<string name="sample_shading_fraction_description">샘플 쉐이딩 패스의 강도. 값이 높을수록 품질이 더 향상되지만 성능도 더 크게 저하됩니다.</string>
|
<string name="sample_shading_fraction_description">샘플 쉐이딩 패스의 강도. 값이 높을수록 품질이 더 향상되지만 성능도 더 크게 저하됩니다.</string>
|
||||||
|
|
||||||
<string name="veil_renderer">렌더러</string>
|
<string name="veil_renderer">렌더러</string>
|
||||||
<string name="enable_raii">RAII</string>
|
|
||||||
<string name="enable_raii_description">Vulkan에서 자동 리소스 관리를 위한 방법으로, 더 이상 필요하지 않은 리소스를 적절히 해제하지만 번들된 게임에서 충돌을 일으킬 수 있습니다.</string>
|
|
||||||
<string name="frame_interpolation">향상된 프레임 페이싱</string>
|
<string name="frame_interpolation">향상된 프레임 페이싱</string>
|
||||||
<string name="frame_interpolation_description">프레임 간 타이밍을 동기화하여 부드럽고 일관된 프레임 전달을 보장하며, 끊김과 불균일한 애니메이션을 줄입니다. 프레임 타이밍 불안정이나 게임 플레이 중 미세 끊김이 발생하는 게임에 이상적입니다.</string>
|
<string name="frame_interpolation_description">프레임 간 타이밍을 동기화하여 부드럽고 일관된 프레임 전달을 보장하며, 끊김과 불균일한 애니메이션을 줄입니다. 프레임 타이밍 불안정이나 게임 플레이 중 미세 끊김이 발생하는 게임에 이상적입니다.</string>
|
||||||
<string name="renderer_early_release_fences">펜스 조기 해제</string>
|
<string name="renderer_early_release_fences">펜스 조기 해제</string>
|
||||||
|
|
|
@ -81,8 +81,6 @@
|
||||||
<string name="sample_shading_fraction_description">Intensiteten til prøveskyggepasseringen. Høyere verdier forbedrer kvaliteten mer, men reduserer også ytelsen i større grad.</string>
|
<string name="sample_shading_fraction_description">Intensiteten til prøveskyggepasseringen. Høyere verdier forbedrer kvaliteten mer, men reduserer også ytelsen i større grad.</string>
|
||||||
|
|
||||||
<string name="veil_renderer">Renderer</string>
|
<string name="veil_renderer">Renderer</string>
|
||||||
<string name="enable_raii">RAII</string>
|
|
||||||
<string name="enable_raii_description">En metode for automatisk ressurshåndtering i Vulkan som sikrer riktig frigjøring av ressurser når de ikke lenger trengs, men kan føre til krasj i bundlede spill.</string>
|
|
||||||
<string name="frame_interpolation">Avansert bildevindu-synkronisering</string>
|
<string name="frame_interpolation">Avansert bildevindu-synkronisering</string>
|
||||||
<string name="frame_interpolation_description">Sikrer jevn og konsekvent bildelevering ved å synkronisere tiden mellom bilder, noe som reduserer hakking og ujevn animasjon. Ideelt for spill som opplever ustabil bildetid eller mikro-hakk under spilling.</string>
|
<string name="frame_interpolation_description">Sikrer jevn og konsekvent bildelevering ved å synkronisere tiden mellom bilder, noe som reduserer hakking og ujevn animasjon. Ideelt for spill som opplever ustabil bildetid eller mikro-hakk under spilling.</string>
|
||||||
<string name="renderer_early_release_fences">Frigjør gjerder tidlig</string>
|
<string name="renderer_early_release_fences">Frigjør gjerder tidlig</string>
|
||||||
|
|
|
@ -81,8 +81,6 @@
|
||||||
<string name="sample_shading_fraction_description">Intensywność przebiegu cieniowania próbki. Wyższe wartości poprawiają jakość, ale także w większym stopniu zmniejszają wydajność.</string>
|
<string name="sample_shading_fraction_description">Intensywność przebiegu cieniowania próbki. Wyższe wartości poprawiają jakość, ale także w większym stopniu zmniejszają wydajność.</string>
|
||||||
|
|
||||||
<string name="veil_renderer">Renderer</string>
|
<string name="veil_renderer">Renderer</string>
|
||||||
<string name="enable_raii">RAII</string>
|
|
||||||
<string name="enable_raii_description">Metoda automatycznego zarządzania zasobami w Vulkanie, która zapewnia prawidłowe zwalnianie zasobów, gdy nie są już potrzebne, ale może powodować awarie w pakietowych grach.</string>
|
|
||||||
<string name="frame_interpolation">Zaawansowana synchronizacja klatek</string>
|
<string name="frame_interpolation">Zaawansowana synchronizacja klatek</string>
|
||||||
<string name="frame_interpolation_description">Zapewnia płynne i spójne wyświetlanie klatek poprzez synchronizację ich czasu, redukując zacinanie i nierówną animację. Idealne dla gier z niestabilnym czasem klatek lub mikro-zacinaniem podczas rozgrywki.</string>
|
<string name="frame_interpolation_description">Zapewnia płynne i spójne wyświetlanie klatek poprzez synchronizację ich czasu, redukując zacinanie i nierówną animację. Idealne dla gier z niestabilnym czasem klatek lub mikro-zacinaniem podczas rozgrywki.</string>
|
||||||
<string name="renderer_early_release_fences">Wcześniejsze zwalnianie zabezpieczeń</string>
|
<string name="renderer_early_release_fences">Wcześniejsze zwalnianie zabezpieczeń</string>
|
||||||
|
|
|
@ -81,8 +81,6 @@
|
||||||
<string name="sample_shading_fraction_description">A intensidade da passagem de sombreamento de amostra. Valores mais elevados melhoram a qualidade, mas também reduzem o desempenho numa maior medida.</string>
|
<string name="sample_shading_fraction_description">A intensidade da passagem de sombreamento de amostra. Valores mais elevados melhoram a qualidade, mas também reduzem o desempenho numa maior medida.</string>
|
||||||
|
|
||||||
<string name="veil_renderer">Renderizador</string>
|
<string name="veil_renderer">Renderizador</string>
|
||||||
<string name="enable_raii">RAII</string>
|
|
||||||
<string name="enable_raii_description">Um método de gestão automática de recursos no Vulkan que garante a libertação adequada de recursos quando já não são necessários, mas pode causar falhas em jogos empacotados.</string>
|
|
||||||
<string name="frame_interpolation">Sincronização avançada de frames</string>
|
<string name="frame_interpolation">Sincronização avançada de frames</string>
|
||||||
<string name="frame_interpolation_description">Garante uma entrega suave e consistente de frames sincronizando o seu tempo, reduzindo engasgadelas e animações irregulares. Ideal para jogos que experienciam instabilidade no tempo de frames ou micro-engasgadelas durante o jogo.</string>
|
<string name="frame_interpolation_description">Garante uma entrega suave e consistente de frames sincronizando o seu tempo, reduzindo engasgadelas e animações irregulares. Ideal para jogos que experienciam instabilidade no tempo de frames ou micro-engasgadelas durante o jogo.</string>
|
||||||
<string name="renderer_early_release_fences">Libertar barreiras antecipadamente</string>
|
<string name="renderer_early_release_fences">Libertar barreiras antecipadamente</string>
|
||||||
|
|
|
@ -81,9 +81,6 @@
|
||||||
<string name="sample_shading_fraction_description">Интенсивность прохода сэмплового затенения. Более высокие значения улучшают качество, но и сильнее снижают производительность.</string>
|
<string name="sample_shading_fraction_description">Интенсивность прохода сэмплового затенения. Более высокие значения улучшают качество, но и сильнее снижают производительность.</string>
|
||||||
|
|
||||||
<string name="veil_renderer">Рендеринг</string>
|
<string name="veil_renderer">Рендеринг</string>
|
||||||
<string name="enable_raii">RAII</string>
|
|
||||||
<string name="enable_raii_description">Метод автоматического управления ресурсами в Vulkan, который обеспечивает правильное освобождение ресурсов при их ненадобности, но может вызывать сбои в бандл-играх.</string>
|
|
||||||
>>>>>>> 8fc3c99c84 (Update translations from transifex)
|
|
||||||
<string name="frame_interpolation">Улучшенная синхронизация кадров</string>
|
<string name="frame_interpolation">Улучшенная синхронизация кадров</string>
|
||||||
<string name="frame_interpolation_description">Обеспечивает плавную и стабильную подачу кадров за счет синхронизации их времени, уменьшая подтормаживания и неравномерную анимацию. Идеально для игр с нестабильным временем кадров или микро-подтормаживаниями во время игры.</string>
|
<string name="frame_interpolation_description">Обеспечивает плавную и стабильную подачу кадров за счет синхронизации их времени, уменьшая подтормаживания и неравномерную анимацию. Идеально для игр с нестабильным временем кадров или микро-подтормаживаниями во время игры.</string>
|
||||||
<string name="renderer_early_release_fences">Ранний релиз ограждений</string>
|
<string name="renderer_early_release_fences">Ранний релиз ограждений</string>
|
||||||
|
|
|
@ -80,9 +80,6 @@
|
||||||
<string name="sample_shading_fraction_description">Інтенсивність проходу затінення зразка. Вищі значення покращують якість, але й сильніше знижують продуктивність.</string>
|
<string name="sample_shading_fraction_description">Інтенсивність проходу затінення зразка. Вищі значення покращують якість, але й сильніше знижують продуктивність.</string>
|
||||||
|
|
||||||
<string name="veil_renderer">Рендеринг</string>
|
<string name="veil_renderer">Рендеринг</string>
|
||||||
<string name="enable_raii">RAII</string>
|
|
||||||
<string name="enable_raii_description">Метод автоматичного керування ресурсами у Vulkan, який забезпечує правильне звільнення ресурсів після завершення їх використання, проте він може спричинити збої в ігрових збірниках.</string>
|
|
||||||
>>>>>>> 8fc3c99c84 (Update translations from transifex)
|
|
||||||
<string name="frame_interpolation">Покращена синхронізація кадрів</string>
|
<string name="frame_interpolation">Покращена синхронізація кадрів</string>
|
||||||
<string name="frame_interpolation_description">Забезпечує плавну та стабільну подачу кадрів шляхом синхронізації їх часу, зменшуючи підвисання та нерівномірну анімацію. Ідеально для ігор з нестабільним часом кадрів або мікро-підвисаннями під час гри.</string>
|
<string name="frame_interpolation_description">Забезпечує плавну та стабільну подачу кадрів шляхом синхронізації їх часу, зменшуючи підвисання та нерівномірну анімацію. Ідеально для ігор з нестабільним часом кадрів або мікро-підвисаннями під час гри.</string>
|
||||||
<string name="renderer_early_release_fences">Release fences early</string>
|
<string name="renderer_early_release_fences">Release fences early</string>
|
||||||
|
|
|
@ -81,8 +81,6 @@
|
||||||
<string name="sample_shading_fraction_description">Cường độ của bước tô bóng mẫu. Giá trị cao hơn cải thiện chất lượng tốt hơn nhưng cũng giảm hiệu suất nhiều hơn.</string>
|
<string name="sample_shading_fraction_description">Cường độ của bước tô bóng mẫu. Giá trị cao hơn cải thiện chất lượng tốt hơn nhưng cũng giảm hiệu suất nhiều hơn.</string>
|
||||||
|
|
||||||
<string name="veil_renderer">Trình kết xuất</string>
|
<string name="veil_renderer">Trình kết xuất</string>
|
||||||
<string name="enable_raii">RAII</string>
|
|
||||||
<string name="enable_raii_description">Phương pháp quản lý tài nguyên tự động trong Vulkan đảm bảo giải phóng tài nguyên đúng cách khi không còn cần thiết, nhưng có thể gây ra sự cố trong các trò chơi được đóng gói.</string>
|
|
||||||
<string name="frame_interpolation">Đồng bộ khung hình nâng cao</string>
|
<string name="frame_interpolation">Đồng bộ khung hình nâng cao</string>
|
||||||
<string name="frame_interpolation_description">Đảm bảo cung cấp khung hình mượt mà và ổn định bằng cách đồng bộ hóa thời gian giữa các khung hình, giảm giật lag và hoạt ảnh không đồng đều. Lý tưởng cho các trò chơi gặp vấn đề về thời gian khung hình không ổn định hoặc giật lag nhẹ trong khi chơi.</string>
|
<string name="frame_interpolation_description">Đảm bảo cung cấp khung hình mượt mà và ổn định bằng cách đồng bộ hóa thời gian giữa các khung hình, giảm giật lag và hoạt ảnh không đồng đều. Lý tưởng cho các trò chơi gặp vấn đề về thời gian khung hình không ổn định hoặc giật lag nhẹ trong khi chơi.</string>
|
||||||
<string name="renderer_early_release_fences">Giải phóng rào chắn sớm</string>
|
<string name="renderer_early_release_fences">Giải phóng rào chắn sớm</string>
|
||||||
|
|
|
@ -80,8 +80,6 @@
|
||||||
<string name="sample_shading_fraction_description">采样着色处理的强度。值越高,质量改善越多,但性能降低也越明显。</string>
|
<string name="sample_shading_fraction_description">采样着色处理的强度。值越高,质量改善越多,但性能降低也越明显。</string>
|
||||||
|
|
||||||
<string name="veil_renderer">渲染器</string>
|
<string name="veil_renderer">渲染器</string>
|
||||||
<string name="enable_raii">RAII</string>
|
|
||||||
<string name="enable_raii_description">Vulkan中的一种自动资源管理方法,确保在不再需要时正确释放资源,但可能导致捆绑游戏崩溃。</string>
|
|
||||||
<string name="frame_interpolation">增强帧同步</string>
|
<string name="frame_interpolation">增强帧同步</string>
|
||||||
<string name="frame_interpolation_description">通过同步帧间时间确保流畅一致的帧交付,减少卡顿和不均匀动画。适合存在帧时间不稳定或游戏过程中出现微卡顿的游戏。</string>
|
<string name="frame_interpolation_description">通过同步帧间时间确保流畅一致的帧交付,减少卡顿和不均匀动画。适合存在帧时间不稳定或游戏过程中出现微卡顿的游戏。</string>
|
||||||
<string name="renderer_early_release_fences">提前释放围栏</string>
|
<string name="renderer_early_release_fences">提前释放围栏</string>
|
||||||
|
|
|
@ -82,8 +82,6 @@
|
||||||
<string name="sample_shading_fraction_description">採樣著色處理的強度。數值越高,品質改善越多,但效能降低也越明顯。</string>
|
<string name="sample_shading_fraction_description">採樣著色處理的強度。數值越高,品質改善越多,但效能降低也越明顯。</string>
|
||||||
|
|
||||||
<string name="veil_renderer">渲染器</string>
|
<string name="veil_renderer">渲染器</string>
|
||||||
<string name="enable_raii">RAII</string>
|
|
||||||
<string name="enable_raii_description">Vulkan中的一種自動資源管理方法,確保在不再需要時正確釋放資源,但可能導致捆綁遊戲崩潰。</string>
|
|
||||||
<string name="frame_interpolation">增強幀同步</string>
|
<string name="frame_interpolation">增強幀同步</string>
|
||||||
<string name="frame_interpolation_description">通過同步幀間時間確保幀傳輸流暢一致,減少卡頓和不均勻動畫。適合存在幀時間不穩定或遊戲過程中出現些微卡頓的遊戲。</string>
|
<string name="frame_interpolation_description">通過同步幀間時間確保幀傳輸流暢一致,減少卡頓和不均勻動畫。適合存在幀時間不穩定或遊戲過程中出現些微卡頓的遊戲。</string>
|
||||||
<string name="renderer_early_release_fences">提前釋放圍欄</string>
|
<string name="renderer_early_release_fences">提前釋放圍欄</string>
|
||||||
|
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue