From 5358d6c93ff6d0bc452523da45f5218c5210a3e5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MaranBr Date: Mon, 18 Aug 2025 22:55:32 -0400 Subject: [PATCH] Update title and description --- .../yuzu/yuzu_emu/features/settings/model/BooleanSetting.kt | 2 +- .../yuzu_emu/features/settings/model/view/SettingsItem.kt | 6 +++--- .../features/settings/ui/SettingsFragmentPresenter.kt | 2 +- src/android/app/src/main/res/values-ar/strings.xml | 4 ++-- src/android/app/src/main/res/values-ckb/strings.xml | 4 ++-- src/android/app/src/main/res/values-cs/strings.xml | 4 ++-- src/android/app/src/main/res/values-de/strings.xml | 4 ++-- src/android/app/src/main/res/values-es/strings.xml | 4 ++-- src/android/app/src/main/res/values-fa/strings.xml | 4 ++-- src/android/app/src/main/res/values-fr/strings.xml | 4 ++-- src/android/app/src/main/res/values-he/strings.xml | 4 ++-- src/android/app/src/main/res/values-hu/strings.xml | 4 ++-- src/android/app/src/main/res/values-id/strings.xml | 4 ++-- src/android/app/src/main/res/values-it/strings.xml | 4 ++-- src/android/app/src/main/res/values-ja/strings.xml | 4 ++-- src/android/app/src/main/res/values-ko/strings.xml | 4 ++-- src/android/app/src/main/res/values-nb/strings.xml | 4 ++-- src/android/app/src/main/res/values-pl/strings.xml | 4 ++-- src/android/app/src/main/res/values-pt-rBR/strings.xml | 4 ++-- src/android/app/src/main/res/values-pt-rPT/strings.xml | 4 ++-- src/android/app/src/main/res/values-ru/strings.xml | 4 ++-- src/android/app/src/main/res/values-sr/strings.xml | 4 ++-- src/android/app/src/main/res/values-uk/strings.xml | 4 ++-- src/android/app/src/main/res/values-vi/strings.xml | 4 ++-- src/android/app/src/main/res/values-zh-rCN/strings.xml | 4 ++-- src/android/app/src/main/res/values-zh-rTW/strings.xml | 4 ++-- src/android/app/src/main/res/values/strings.xml | 4 ++-- src/common/settings.h | 2 +- src/video_core/dma_pusher.cpp | 2 +- src/yuzu/configuration/shared_translation.cpp | 4 ++-- 30 files changed, 57 insertions(+), 57 deletions(-) diff --git a/src/android/app/src/main/java/org/yuzu/yuzu_emu/features/settings/model/BooleanSetting.kt b/src/android/app/src/main/java/org/yuzu/yuzu_emu/features/settings/model/BooleanSetting.kt index 18d2026ce4..152bb5322d 100644 --- a/src/android/app/src/main/java/org/yuzu/yuzu_emu/features/settings/model/BooleanSetting.kt +++ b/src/android/app/src/main/java/org/yuzu/yuzu_emu/features/settings/model/BooleanSetting.kt @@ -26,7 +26,7 @@ enum class BooleanSetting(override val key: String) : AbstractBooleanSetting { RENDERER_FAST_GPU("use_fast_gpu_time"), RENDERER_REACTIVE_FLUSHING("use_reactive_flushing"), RENDERER_EARLY_RELEASE_FENCES("early_release_fences"), - RENDERER_ENABLE_ACCURATE_BARRIER("enable_accurate_barrier"), + RENDERER_SYNC_MEMORY_OPERATIONS("sync_memory_operations"), BUFFER_REORDER_DISABLE("disable_buffer_reorder"), RENDERER_DEBUG("debug"), RENDERER_PROVOKING_VERTEX("provoking_vertex"), diff --git a/src/android/app/src/main/java/org/yuzu/yuzu_emu/features/settings/model/view/SettingsItem.kt b/src/android/app/src/main/java/org/yuzu/yuzu_emu/features/settings/model/view/SettingsItem.kt index 552b2a6f66..74accae546 100644 --- a/src/android/app/src/main/java/org/yuzu/yuzu_emu/features/settings/model/view/SettingsItem.kt +++ b/src/android/app/src/main/java/org/yuzu/yuzu_emu/features/settings/model/view/SettingsItem.kt @@ -681,9 +681,9 @@ abstract class SettingsItem( ) put( SwitchSetting( - BooleanSetting.RENDERER_ENABLE_ACCURATE_BARRIER, - titleId = R.string.renderer_enable_accurate_barrier, - descriptionId = R.string.renderer_enable_accurate_barrier_description + BooleanSetting.RENDERER_SYNC_MEMORY_OPERATIONS, + titleId = R.string.renderer_sync_memory_operations, + descriptionId = R.string.renderer_sync_memory_operations_description ) ) put( diff --git a/src/android/app/src/main/java/org/yuzu/yuzu_emu/features/settings/ui/SettingsFragmentPresenter.kt b/src/android/app/src/main/java/org/yuzu/yuzu_emu/features/settings/ui/SettingsFragmentPresenter.kt index a658250d6c..013b518bfd 100644 --- a/src/android/app/src/main/java/org/yuzu/yuzu_emu/features/settings/ui/SettingsFragmentPresenter.kt +++ b/src/android/app/src/main/java/org/yuzu/yuzu_emu/features/settings/ui/SettingsFragmentPresenter.kt @@ -448,7 +448,7 @@ class SettingsFragmentPresenter( add(HeaderSetting(R.string.veil_renderer)) add(BooleanSetting.ENABLE_RAII.key) add(BooleanSetting.RENDERER_EARLY_RELEASE_FENCES.key) - add(BooleanSetting.RENDERER_ENABLE_ACCURATE_BARRIER.key) + add(BooleanSetting.RENDERER_SYNC_MEMORY_OPERATIONS.key) add(BooleanSetting.BUFFER_REORDER_DISABLE.key) add(BooleanSetting.FRAME_INTERPOLATION.key) add(BooleanSetting.RENDERER_FAST_GPU.key) diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-ar/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-ar/strings.xml index 40940a465c..5deb9de59c 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-ar/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-ar/strings.xml @@ -77,8 +77,8 @@ يضمن تسليمًا سلسًا ومتناسقًا للإطارات من خلال مزامنة التوقيت بينها، مما يقلل من التقطيع وعدم انتظام الحركة. مثالي للألعاب التي تعاني من عدم استقرار في توقيت الإطارات أو تقطع دقيق أثناء اللعب. إطلاق الأسوار مبكرًا يساعد في إصلاح مشكلة 0 إطار في الثانية في ألعاب مثل DKCR:HD وSubnautica Below Zero وOri 2، ولكن قد يتسبب في تعطيل التحميل أو الأداء في ألعاب Unreal Engine. - تمكين الحاجز الدقيق - يضمن اتساق البيانات بين عمليات الحوسبة والذاكرة.\nهذا الخيار قد يحل المشكلات في بعض الألعاب، ولكن قد يقلل الأداء في بعض الحالات. + تمكين الحاجز الدقيق + يضمن اتساق البيانات بين عمليات الحوسبة والذاكرة.\nهذا الخيار قد يحل المشكلات في بعض الألعاب، ولكن قد يقلل الأداء في بعض الحالات. تعطيل إعادة ترتيب المخزن المؤقت عند التحديد، يتم تعطيل إعادة ترتيب تحميل الذاكرة المعينة مما يسمح بربط التحميلات برسومات محددة. قد يقلل الأداء في بعض الحالات. تمكين ذاكرة التخزين المؤقت LRU diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-ckb/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-ckb/strings.xml index 3ac416bc13..82c81e91c9 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-ckb/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-ckb/strings.xml @@ -78,8 +78,8 @@ يضمن تسليمًا سلسًا ومتناسقًا للإطارات من خلال مزامنة التوقيت بينها، مما يقلل من التقطيع وعدم انتظام الحركة. مثالي للألعاب التي تعاني من عدم استقرار في توقيت الإطارات أو تقطع دقيق أثناء اللعب. زێدەکردنی پەرستارەکان زووتر یارمەتی دەدات لە چارەسەری 0 FPS لە یارییەکانی وەک DKCR:HD، Subnautica Below Zero و Ori 2، بەڵام ڕەنگە بارکردن یان کارایی لە یارییەکانی Unreal Engine تێکبدات. - چالاککردنی بەربەستی ورد - دڵنیایی داتا لە نێوان کردارەکانی کۆمپیوتەر و بیرگە.\nئەم هەڵبژاردە کێشەکان لە هەندێک یاری چارەسەر دەکات، بەڵام لە هەندێک حاڵەت کارایی کەم دەکاتەوە. + چالاککردنی بەربەستی ورد + دڵنیایی داتا لە نێوان کردارەکانی کۆمپیوتەر و بیرگە.\nئەم هەڵبژاردە کێشەکان لە هەندێک یاری چارەسەر دەکات، بەڵام لە هەندێک حاڵەت کارایی کەم دەکاتەوە. ڕێکخستنەوەی بافر ناچالاک بکە کە دیاریکرا، ڕێکخستنەوەی بارکردنی بیرگەی نەخشەکراو ناچالاک دەکات کە ڕێگەدەدات بارکردنەکان بە ڕەسمی دیاریکراو ببەسترێت. لە هەندێک حاڵەتدا کاراییمان دەکاتەوە. تمكين ذاكرة التخزين المؤقت LRU diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-cs/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-cs/strings.xml index 19779bbf47..c3b55fb787 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-cs/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-cs/strings.xml @@ -77,8 +77,8 @@ Zajišťuje plynulé a konzistentní zobrazování snímků synchronizací jejich časování, čímž snižuje trhání a nerovnoměrné animace. Ideální pro hry, které trpí nestabilitou časování snímků nebo mikrotrháním během hraní. Uvolnit ploty brzy Pomáhá opravit 0 FPS v hrách jako DKCR:HD, Subnautica Below Zero a Ori 2, ale může narušit načítání nebo výkon v hrách na Unreal Engine. - Povolit přesnou bariéru - Zajišťuje konzistenci dat mezi výpočetními a paměťovými operacemi.\nTato volba by měla opravit problémy v některých hrách, ale může v některých případech snížit výkon. + Povolit přesnou bariéru + Zajišťuje konzistenci dat mezi výpočetními a paměťovými operacemi.\nTato volba by měla opravit problémy v některých hrách, ale může v některých případech snížit výkon. Zakázat přeřazování vyrovnávací paměti Při zaškrtnutí zakáže přeřazování nahrání mapované paměti, což umožňuje spojit nahrání s konkrétními vykresleními. V některých případech může snížit výkon. Povolit LRU mezipaměť diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-de/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-de/strings.xml index 42909cc624..58d300953b 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-de/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-de/strings.xml @@ -78,8 +78,8 @@ Sorgt für eine gleichmäßige und konsistente Frame-Wiedergabe durch Synchronisierung der Frame-Zeiten, was Ruckeln und ungleichmäßige Animationen reduziert. Ideal für Spiele, die unter instabilen Frame-Zeiten oder Mikrorucklern leiden. Zäune früher freigeben Behebt 0 FPS in Spielen wie DKCR:HD, Subnautica Below Zero und Ori 2, kann aber Ladezeiten oder Performance in Unreal Engine-Spielen beeinträchtigen. - Genaue Barriere aktivieren - Stellt die Datenkonsistenz zwischen Compute- und Speicheroperationen sicher.\nDiese Option sollte Probleme in einigen Spielen beheben, kann aber in einigen Fällen die Leistung verringern. + Genaue Barriere aktivieren + Stellt die Datenkonsistenz zwischen Compute- und Speicheroperationen sicher.\nDiese Option sollte Probleme in einigen Spielen beheben, kann aber in einigen Fällen die Leistung verringern. Puffer-Neuanordnung deaktivieren Wenn aktiviert, wird die Neuanordnung von gemappten Speicher-Uploads deaktiviert, was die Zuordnung von Uploads zu bestimmten Zeichenvorgängen ermöglicht. Kann in einigen Fällen die Leistung verringern. LRU-Cache aktivieren diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-es/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-es/strings.xml index 1a55b1443d..eef97d459c 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-es/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-es/strings.xml @@ -78,8 +78,8 @@ Garantiza una reproducción suave y consistente de fotogramas sincronizando sus tiempos, reduciendo el tartamudeo y animaciones irregulares. Ideal para juegos con problemas de sincronización de fotogramas o microtartamudeos. Liberar vallas antes Ayuda a solucionar 0 FPS en juegos como DKCR:HD, Subnautica Below Zero y Ori 2, pero puede afectar la carga o rendimiento en juegos de Unreal Engine. - Habilitar barrera precisa - Garantiza la consistencia de datos entre operaciones de computación y memoria.\nEsta opción debería solucionar problemas en algunos juegos, pero puede reducir el rendimiento en algunos casos. + Habilitar barrera precisa + Garantiza la consistencia de datos entre operaciones de computación y memoria.\nEsta opción debería solucionar problemas en algunos juegos, pero puede reducir el rendimiento en algunos casos. Desactivar reordenamiento de búfer Cuando está marcado, desactiva el reordenamiento de cargas de memoria mapeada, lo que permite asociar cargas con dibujos específicos. Puede reducir el rendimiento en algunos casos. Habilitar caché LRU diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-fa/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-fa/strings.xml index 0d32c64d80..f7f6c90b10 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-fa/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-fa/strings.xml @@ -78,8 +78,8 @@ ارسال یکنواخت و پایدار فریم‌ها را با همگام‌سازی زمان بین آن‌ها تضمین می‌کند، که منجر به کاهش لرزش و انیمیشن‌های ناهموار می‌شود. برای بازی‌هایی که ناپایداری در زمان‌بندی فریم‌ها یا میکرو لرزش در حین بازی دارند ایده‌آل است رهاسازی حصارها زودتر به رفع مشکل 0 فریم بر ثانیه در بازی‌هایی مانند DKCR:HD، Subnautica Below Zero و Ori 2 کمک می‌کند، اما ممکن است بارگذاری یا عملکرد بازی‌های Unreal Engine را مختل کند. - فعال‌سازی مانع دقیق - اطمینان از سازگاری داده‌ها بین عملیات محاسباتی و حافظه.\nاین گزینه ممکن است مشکلات برخی بازی‌ها را رفع کند، اما در برخی موارد ممکن است عملکرد را کاهش دهد. + فعال‌سازی مانع دقیق + اطمینان از سازگاری داده‌ها بین عملیات محاسباتی و حافظه.\nاین گزینه ممکن است مشکلات برخی بازی‌ها را رفع کند، اما در برخی موارد ممکن است عملکرد را کاهش دهد. غیرفعال کردن مرتب‌سازی مجدد بافر در صورت انتخاب، مرتب‌سازی مجدد آپلودهای حافظه نگاشت‌شده غیرفعال می‌شود که امکان ارتباط آپلودها با ترسیمات خاص را فراهم می‌کند. ممکن است در برخی موارد عملکرد را کاهش دهد. فعال‌سازی حافظه نهان LRU diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-fr/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-fr/strings.xml index 0dde4ea964..6224bf119f 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-fr/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-fr/strings.xml @@ -78,8 +78,8 @@ Assure une diffusion fluide et régulière des frames en synchronisant leur timing, réduisant ainsi les saccades et les animations irrégulières. Idéal pour les jeux souffrant d`instabilité de timing des frames ou de micro-saccades pendant le jeu. Libérer les barrières plus tôt Résout les problèmes de 0 FPS dans des jeux comme DKCR:HD, Subnautica Below Zero et Ori 2, mais peut perturber le chargement ou les performances des jeux Unreal Engine. - Activer la barrière précise - Garantit la cohérence des données entre les opérations de calcul et de mémoire.\nCette option devrait résoudre les problèmes dans certains jeux, mais peut réduire les performances dans certains cas. + Activer la barrière précise + Garantit la cohérence des données entre les opérations de calcul et de mémoire.\nCette option devrait résoudre les problèmes dans certains jeux, mais peut réduire les performances dans certains cas. Désactiver le réordonnancement du tampon Lorsqu\'il est coché, désactive le réordonnancement des téléchargements de mémoire mappée, permettant d\'associer les téléchargements à des dessins spécifiques. Peut réduire les performances dans certains cas. Activer le cache LRU diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-he/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-he/strings.xml index 8dfee63d26..be8ffa7ec0 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-he/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-he/strings.xml @@ -78,8 +78,8 @@ מבטיח אספקה חלקה ועקבית של פריימים על ידי סנכרון התזמון ביניהם, מפחית קפיצות ואנימציה לא אחידה. אידיאלי למשחקים עם בעיות בתזמון פריימים או מיקרו-קפיצות במהלך המשחק. שחרר גדרות מוקדם עוזר לתקן 0 FPS במשחקים כמו DKCR:HD, Subnautica Below Zero ו-Ori 2, אך עלול לפגוע בטעינה או בביצועים במשחקי Unreal Engine. - הפעל מחסום מדויק - מבטיח עקביות נתונים בין פעולות חישוב וזיכרון.\nאפשרות זו אמורה לתקן בעיות במשחקים מסוימים, אך עלולה להפחית ביצועים במקרים מסוימים. + הפעל מחסום מדויק + מבטיח עקביות נתונים בין פעולות חישוב וזיכרון.\nאפשרות זו אמורה לתקן בעיות במשחקים מסוימים, אך עלולה להפחית ביצועים במקרים מסוימים. השבת סידור מחדש של חוצץ כאשר מסומן, מבטל את סידור מחדש של העלאות זיכרון ממופה המאפשר לשייך העלאות עם ציורים ספציפיים. עלול להפחית ביצועים במקרים מסוימים. הפעלת מטמון LRU diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-hu/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-hu/strings.xml index 0ccaeefe07..e63cfb47e1 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-hu/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-hu/strings.xml @@ -78,8 +78,8 @@ Biztosítja a képkockák sima és egyenletes kézbesítését azok időzítésének szinkronizálásával, csökkentve a megakadásokat és egyenetlen animációkat. Ideális azokhoz a játékokhoz, amelyek képkocka-időzítési instabilitást vagy mikro-reccsenést tapasztalnak játék közben. Korai kerítés-felszabadítás Segít javítani a 0 FPS-t olyan játékokban, mint a DKCR:HD, Subnautica Below Zero és az Ori 2, de ronthatja az Unreal Engine játékok betöltését vagy teljesítményét. - Pontos korlát engedélyezése - Biztosítja az adatok konzisztenciáját a számítási és memória-műveletek között.\nEz az opciónak javítania kell néhány játékban előforduló problémát, de bizonyos esetekben csökkentheti a teljesítményt. + Pontos korlát engedélyezése + Biztosítja az adatok konzisztenciáját a számítási és memória-műveletek között.\nEz az opciónak javítania kell néhány játékban előforduló problémát, de bizonyos esetekben csökkentheti a teljesítményt. Puffer újrarendezés letiltása Ha be van jelölve, letiltja a leképezett memória feltöltéseinek újrarendezését, lehetővé téve a feltöltések összerendelését konkrét rajzolásokkal. Bizonyos esetekben csökkentheti a teljesítményt. LRU gyorsítótár engedélyezése diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-id/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-id/strings.xml index b43ab982d9..f1f55d4170 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-id/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-id/strings.xml @@ -78,8 +78,8 @@ Memastikan pengiriman frame yang halus dan konsisten dengan menyinkronkan waktu antar frame, mengurangi stuttering dan animasi tidak rata. Ideal untuk game yang mengalami ketidakstabilan waktu frame atau micro-stutter selama gameplay. Lepas Pagar Lebih Awal Membantu memperbaiki 0 FPS di game seperti DKCR:HD, Subnautica Below Zero dan Ori 2, tapi mungkin mengganggu loading atau performa di game Unreal Engine. - Aktifkan Pembatas Akurat - Memastikan konsistensi data antara operasi komputasi dan memori.\nOpsi ini seharusnya memperbaiki masalah di beberapa game, tetapi mungkin mengurangi performa dalam beberapa kasus. + Aktifkan Pembatas Akurat + Memastikan konsistensi data antara operasi komputasi dan memori.\nOpsi ini seharusnya memperbaiki masalah di beberapa game, tetapi mungkin mengurangi performa dalam beberapa kasus. Nonaktifkan Penyusunan Ulang Buffer Ketika dicentang, menonaktifkan penyusunan ulang unggahan memori yang dipetakan yang memungkinkan mengaitkan unggahan dengan gambar tertentu. Dapat mengurangi kinerja dalam beberapa kasus. Aktifkan LRU Cache diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-it/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-it/strings.xml index 6fca3562d3..02479be8e8 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-it/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-it/strings.xml @@ -78,8 +78,8 @@ Garantisce una consegna fluida e costante dei fotogrammi sincronizzandone i tempi, riducendo scatti e animazioni irregolari. Ideale per giochi che presentano instabilità nei tempi dei fotogrammi o micro-scatti durante il gameplay. Rilascia le barriere prima Risolve problemi di 0 FPS in giochi come DKCR:HD, Subnautica Below Zero e Ori 2, ma potrebbe compromettere caricamento o prestazioni in giochi Unreal Engine. - Abilita barriera precisa - Garantisce la coerenza dei dati tra le operazioni di calcolo e memoria.\nQuesta opzione dovrebbe risolvere problemi in alcuni giochi, ma potrebbe ridurre le prestazioni in alcuni casi. + Abilita barriera precisa + Garantisce la coerenza dei dati tra le operazioni di calcolo e memoria.\nQuesta opzione dovrebbe risolvere problemi in alcuni giochi, ma potrebbe ridurre le prestazioni in alcuni casi. Disabilita riordino buffer Se selezionato, disabilita il riordino dei caricamenti di memoria mappata consentendo di associare i caricamenti a disegni specifici. Potrebbe ridurre le prestazioni in alcuni casi. Abilita cache LRU diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-ja/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-ja/strings.xml index d5b2074abc..73601f0269 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-ja/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-ja/strings.xml @@ -78,8 +78,8 @@ フレーム間のタイミングを同期させることで、スムーズで一貫したフレーム配信を確保し、カクつきや不均一なアニメーションを軽減します。フレームタイミングの不安定さやマイクロスタッターが発生するゲームに最適です。 フェンスを早期に解放 DKCR:HD、Subnautica Below Zero、Ori 2などのゲームで0 FPSを修正しますが、Unreal Engineゲームの読み込みやパフォーマンスに影響する可能性があります。 - 正確なバリアを有効化 - 計算処理とメモリ操作間のデータ一貫性を保証します。\nこのオプションは一部のゲームの問題を修正しますが、場合によってはパフォーマンスが低下する可能性があります。 + 正確なバリアを有効化 + 計算処理とメモリ操作間のデータ一貫性を保証します。\nこのオプションは一部のゲームの問題を修正しますが、場合によってはパフォーマンスが低下する可能性があります。 バッファの再並べ替えを無効化 チェック時、マップされたメモリのアップロードの再並べ替えを無効化し、特定の描画に関連付けることができます。場合によってはパフォーマンスが低下する可能性があります。 LRUキャッシュを有効化 diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-ko/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-ko/strings.xml index d7aef070f3..eee36e391c 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-ko/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-ko/strings.xml @@ -78,8 +78,8 @@ 프레임 간 타이밍을 동기화하여 부드럽고 일관된 프레임 전달을 보장하며, 끊김과 불균일한 애니메이션을 줄입니다. 프레임 타이밍 불안정이나 게임 플레이 중 미세 끊김이 발생하는 게임에 이상적입니다. 펜스 조기 해제 DKCR:HD, Subnautica Below Zero, Ori 2 등의 게임에서 0 FPS 현상을 해결하지만, Unreal Engine 게임의 로딩이나 성능에 문제를 일으킬 수 있습니다. - 정확한 배리어 활성화 - 컴퓨팅 및 메모리 작업 간 데이터 일관성을 보장합니다.\n이 옵션은 일부 게임의 문제를 해결할 수 있지만 경우에 따라 성능이 저하될 수 있습니다. + 정확한 배리어 활성화 + 컴퓨팅 및 메모리 작업 간 데이터 일관성을 보장합니다.\n이 옵션은 일부 게임의 문제를 해결할 수 있지만 경우에 따라 성능이 저하될 수 있습니다. 버퍼 재정렬 비활성화 체크 시, 매핑된 메모리 업로드의 재정렬을 비활성화하여 특정 그리기와 업로드를 연결할 수 있습니다. 경우에 따라 성능이 저하될 수 있습니다. LRU 캐시 사용 diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-nb/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-nb/strings.xml index 521af17a49..4972280c07 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-nb/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-nb/strings.xml @@ -78,8 +78,8 @@ Sikrer jevn og konsekvent bildelevering ved å synkronisere tiden mellom bilder, noe som reduserer hakking og ujevn animasjon. Ideelt for spill som opplever ustabil bildetid eller mikro-hakk under spilling. Frigjør gjerder tidlig Løser 0 FPS i spill som DKCR:HD, Subnautica Below Zero og Ori 2, men kan forårsake problemer med lasting eller ytelse i Unreal Engine-spill. - Aktiver nøyaktig barriere - Sikrer datakonsistens mellom beregnings- og minneoperasjoner.\nDette alternativet bør fikse problemer i noen spill, men kan redusere ytelsen i noen tilfeller. + Aktiver nøyaktig barriere + Sikrer datakonsistens mellom beregnings- og minneoperasjoner.\nDette alternativet bør fikse problemer i noen spill, men kan redusere ytelsen i noen tilfeller. Deaktiver bufferomorganisering Når merket, deaktiveres omorganisering av kartlagt minneopplasting som tillater å knytte opplastinger til spesifikke tegninger. Kan redusere ytelsen i noen tilfeller. Aktiver LRU-mellomlager diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-pl/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-pl/strings.xml index 491e9586b9..1e2472afbe 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-pl/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-pl/strings.xml @@ -78,8 +78,8 @@ Zapewnia płynne i spójne wyświetlanie klatek poprzez synchronizację ich czasu, redukując zacinanie i nierówną animację. Idealne dla gier z niestabilnym czasem klatek lub mikro-zacinaniem podczas rozgrywki. Wcześniejsze zwalnianie zabezpieczeń Pomaga naprawić 0 FPS w grach takich jak DKCR:HD, Subnautica Below Zero i Ori 2, ale może zaburzyć ładowanie lub wydajność w grach Unreal Engine. - Włącz dokładną barierę - Zapewnia spójność danych między operacjami obliczeniowymi i pamięciowymi.\nTa opcja powinna naprawiać problemy w niektórych grach, ale może zmniejszyć wydajność w niektórych przypadkach. + Włącz dokładną barierę + Zapewnia spójność danych między operacjami obliczeniowymi i pamięciowymi.\nTa opcja powinna naprawiać problemy w niektórych grach, ale może zmniejszyć wydajność w niektórych przypadkach. Wyłącz przestawianie bufora Po zaznaczeniu wyłącza przestawianie załadowań zmapowanej pamięci, umożliwiając powiązanie załadowań z konkretnymi rysunkami. Może zmniejszyć wydajność w niektórych przypadkach. Włącz pamięć podręczną LRU diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-pt-rBR/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-pt-rBR/strings.xml index a03dbf1b6a..2d586cfb19 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-pt-rBR/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-pt-rBR/strings.xml @@ -78,8 +78,8 @@ Garante entrega suave e consistente de quadros sincronizando seu tempo, reduzindo engasgos e animações irregulares. Ideal para jogos com instabilidade no tempo de quadros ou micro-engasgos durante a jogatina. Liberar cercas antecipadamente Ajuda a corrigir 0 FPS em jogos como DKCR:HD, Subnautica Below Zero e Ori 2, mas pode prejudicar carregamento ou desempenho em jogos Unreal Engine. - Ativar Barreira Precisa - Garante a consistência dos dados entre operações de computação e memória.\nEsta opção deve corrigir problemas em alguns jogos, mas pode reduzir o desempenho em alguns casos. + Ativar Barreira Precisa + Garante a consistência dos dados entre operações de computação e memória.\nEsta opção deve corrigir problemas em alguns jogos, mas pode reduzir o desempenho em alguns casos. Desativar reorganização de buffer Quando marcado, desativa a reorganização de carregamentos de memória mapeada que permite associar carregamentos a desenhos específicos. Pode reduzir o desempenho em alguns casos. Ativar cache LRU diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-pt-rPT/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-pt-rPT/strings.xml index 58b94bb44e..4c96dd4c83 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-pt-rPT/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-pt-rPT/strings.xml @@ -78,8 +78,8 @@ Garante uma entrega suave e consistente de frames sincronizando o seu tempo, reduzindo engasgadelas e animações irregulares. Ideal para jogos que experienciam instabilidade no tempo de frames ou micro-engasgadelas durante o jogo. Libertar barreiras antecipadamente Ajuda a corrigir 0 FPS em jogos como DKCR:HD, Subnautica Below Zero e Ori 2, mas pode afetar carregamento ou desempenho em jogos Unreal Engine. - Ativar Barreira Precisa - Garante a consistência dos dados entre operações de computação e memória.\nEsta opção deve corrigir problemas em alguns jogos, mas pode reduzir o desempenho nalguns casos. + Ativar Barreira Precisa + Garante a consistência dos dados entre operações de computação e memória.\nEsta opção deve corrigir problemas em alguns jogos, mas pode reduzir o desempenho nalguns casos. Desativar reordenação de buffer Quando assinalado, desativa a reordenação de carregamentos de memória mapeada, permitindo associar carregamentos a desenhos específicos. Pode reduzir o desempenho nalguns casos. Ativar cache LRU diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-ru/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-ru/strings.xml index f4ccb98418..95e335bd08 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-ru/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-ru/strings.xml @@ -78,8 +78,8 @@ Обеспечивает плавную и стабильную подачу кадров за счет синхронизации их времени, уменьшая подтормаживания и неравномерную анимацию. Идеально для игр с нестабильным временем кадров или микро-подтормаживаниями во время игры. Ранний релиз ограждений Помогает исправить 0 FPS в играх типа DKCR:HD, Subnautica Below Zero и Ori 2, но может нарушить загрузку или производительность в играх на Unreal Engine. - Включить точный барьер - Обеспечивает согласованность данных между вычислительными операциями и операциями с памятью.\nЭта опция должна исправлять проблемы в некоторых играх, но может снижать производительность в некоторых случаях. + Включить точный барьер + Обеспечивает согласованность данных между вычислительными операциями и операциями с памятью.\nЭта опция должна исправлять проблемы в некоторых играх, но может снижать производительность в некоторых случаях. Отключить переупорядочивание буфера При включении отключает переупорядочивание загрузки отображенной памяти, позволяя связывать загрузки с конкретными отрисовками. В некоторых случаях может снизить производительность. Включить LRU-кеш diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-sr/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-sr/strings.xml index 9c3313e16c..98c3797534 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-sr/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-sr/strings.xml @@ -87,8 +87,8 @@ Осигурава глатку и доследан испоруку оквира синхронизацијом времена између оквира, смањење муцања и неуједначене анимације. Идеално за игре које доживљавају временски оквир нестабилност или микро-штитнике током играња. Ranije oslobađanje ograda Pomaže u popravci 0 FPS u igrama kao što su DKCR:HD, Subnautica Below Zero i Ori 2, ali može oštetiti učitavanje ili performanse u Unreal Engine igrama. - Омогући прецизну баријеру - Осигурава конзистентност података између рачунских и меморијских операција.\nОва опција би требало да поправи проблеме у неким играма, али може смањити перформансе у неким случајевима. + Омогући прецизну баријеру + Осигурава конзистентност података између рачунских и меморијских операција.\nОва опција би требало да поправи проблеме у неким играма, али може смањити перформансе у неким случајевима. Онемогући преуређивање бафера Када је означено, онемогућава преуређивање учитавања мапиране меморије што омогућава повезивање учитавања са одређеним цртањима. Може у неким случајевима смањити перформансе. Користите ауто-стуб diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-uk/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-uk/strings.xml index b77b5047e9..2deca4966b 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-uk/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-uk/strings.xml @@ -78,8 +78,8 @@ Забезпечує плавну та стабільну подачу кадрів шляхом синхронізації їх часу, зменшуючи підвисання та нерівномірну анімацію. Ідеально для ігор з нестабільним часом кадрів або мікро-підвисаннями під час гри. Release fences early Це налаштування може бути необхідним для виправлення помилок 0FPS у деяких іграх (зокрема DKCR:HD, Subnautica та Ori 2). Водночас інші ігри, особливо створені на рушії Unreal Engine, можуть працювати некоректно або взагалі не запускатися. - Увімкнути точний бар\'єр - Забезпечує узгодженість даних між обчислювальними операціями та операціями з пам\'яттю.\nЦя опція має виправляти проблеми в деяких іграх, але може знижувати продуктивність у деяких випадках. + Увімкнути точний бар\'єр + Забезпечує узгодженість даних між обчислювальними операціями та операціями з пам\'яттю.\nЦя опція має виправляти проблеми в деяких іграх, але може знижувати продуктивність у деяких випадках. Вимкнути переупорядкування буфера Якщо позначено, вимикає переупорядкування завантажень відображеної пам\'яті, що дозволяє пов\'язувати завантаження з конкретними малюваннями. Може знизити продуктивність у деяких випадках. Увімкнути LRU-кеш diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-vi/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-vi/strings.xml index 3e9551b8b9..643ab3f5bd 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-vi/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-vi/strings.xml @@ -78,8 +78,8 @@ Đảm bảo cung cấp khung hình mượt mà và ổn định bằng cách đồng bộ hóa thời gian giữa các khung hình, giảm giật lag và hoạt ảnh không đồng đều. Lý tưởng cho các trò chơi gặp vấn đề về thời gian khung hình không ổn định hoặc giật lag nhẹ trong khi chơi. Giải phóng rào chắn sớm Giúp sửa lỗi 0 FPS trong các trò chơi như DKCR:HD, Subnautica Below Zero và Ori 2, nhưng có thể ảnh hưởng đến tải hoặc hiệu suất trong trò chơi Unreal Engine. - Bật rào chắn chính xác - Đảm bảo tính nhất quán dữ liệu giữa các thao tác tính toán và bộ nhớ.\nTùy chọn này nên khắc phục sự cố trong một số trò chơi, nhưng có thể làm giảm hiệu suất trong một số trường hợp. + Bật rào chắn chính xác + Đảm bảo tính nhất quán dữ liệu giữa các thao tác tính toán và bộ nhớ.\nTùy chọn này nên khắc phục sự cố trong một số trò chơi, nhưng có thể làm giảm hiệu suất trong một số trường hợp. Tắt sắp xếp lại bộ đệm Khi được chọn, sẽ tắt tính năng sắp xếp lại các lần tải lên bộ nhớ đã ánh xạ, cho phép liên kết các lần tải lên với các bản vẽ cụ thể. Có thể làm giảm hiệu suất trong một số trường hợp. Bật bộ nhớ đệm LRU diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-zh-rCN/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-zh-rCN/strings.xml index d13f426914..d2b0b57369 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-zh-rCN/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-zh-rCN/strings.xml @@ -77,8 +77,8 @@ 通过同步帧间时间确保流畅一致的帧交付,减少卡顿和不均匀动画。适合存在帧时间不稳定或游戏过程中出现微卡顿的游戏。 提前释放围栏 可修复《大金刚国度:热带寒流》《深海迷航:零度之下》和《奥日2》等游戏中的0 FPS问题,但可能影响Unreal Engine游戏的加载或性能。 - 启用精确屏障 - 确保计算和内存操作之间的数据一致性。\n此选项应能修复某些游戏中的问题,但在某些情况下可能会降低性能。 + 启用精确屏障 + 确保计算和内存操作之间的数据一致性。\n此选项应能修复某些游戏中的问题,但在某些情况下可能会降低性能。 禁用缓冲重排序 勾选时,禁用映射内存上传的重排序功能,允许将上传与特定绘制关联。在某些情况下可能会降低性能。 启用LRU缓存 diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-zh-rTW/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-zh-rTW/strings.xml index 05df7fa5cd..f6acbdb75f 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-zh-rTW/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-zh-rTW/strings.xml @@ -78,8 +78,8 @@ 通過同步幀間時間確保流暢一致的幀交付,減少卡頓和不均勻動畫。適合存在幀時間不穩定或遊戲過程中出現微卡頓的遊戲。 提前釋放圍欄 可修復《大金剛國度:熱帶寒流》《深海迷航:零度之下》和《奧日2》等遊戲中的0 FPS問題,但可能影響Unreal Engine遊戲的載入或效能。 - 啟用精確屏障 - 確保計算和記憶體操作之間的資料一致性。\n此選項應能修復某些遊戲中的問題,但在某些情況下可能會降低效能。 + 啟用精確屏障 + 確保計算和記憶體操作之間的資料一致性。\n此選項應能修復某些遊戲中的問題,但在某些情況下可能會降低效能。 停用緩衝區重新排序 勾選時,停用映射記憶體上傳的重新排序功能,允許將上傳與特定繪製關聯。某些情況下可能會降低效能。 啟用LRU快取 diff --git a/src/android/app/src/main/res/values/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values/strings.xml index 60807d98f2..62c0a6aa55 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values/strings.xml @@ -92,8 +92,8 @@ Ensures smooth and consistent frame delivery by synchronizing the timing between frames, reducing stuttering and uneven animation. Ideal for games that experience frame timing instability or micro-stutters during gameplay. Release Fences Early Helps fix 0 FPS in games like DKCR:HD, Subnautica Below Zero and Ori 2, but may break loading or performance in Unreal Engine games. - Enable Accurate Barrier - Ensures data consistency between compute and memory operations.\nThis option should fix issues in some games, but may reduce performance in some cases. + Sync Memory Operations + Ensures data consistency between compute and memory operations.\nThis option should fix issues in some games, but may also reduce performance in some cases.\nThe games with Unreal Engine 4 seem to be the most affected. Disable Buffer Reorder When checked, disables reordering of mapped memory uploads which allows to associate uploads with specific draws. May reduce performance in some cases. diff --git a/src/common/settings.h b/src/common/settings.h index 1d44d6e651..dc815aa24e 100644 --- a/src/common/settings.h +++ b/src/common/settings.h @@ -466,7 +466,7 @@ struct Values { true, true}; #endif - SwitchableSetting enable_accurate_barrier{linkage, false, "enable_accurate_barrier", Category::RendererAdvanced}; + SwitchableSetting sync_memory_operations{linkage, false, "sync_memory_operations", Category::RendererAdvanced}; SwitchableSetting async_presentation{linkage, #ifdef ANDROID true, diff --git a/src/video_core/dma_pusher.cpp b/src/video_core/dma_pusher.cpp index 7585b0751f..8e4ca6acd5 100644 --- a/src/video_core/dma_pusher.cpp +++ b/src/video_core/dma_pusher.cpp @@ -113,7 +113,7 @@ bool DmaPusher::Step() { // We've gone through the current list, remove it from the queue dma_pushbuffer.pop(); dma_pushbuffer_subindex = 0; - } else if (command_list.command_lists[dma_pushbuffer_subindex].sync && Settings::values.enable_accurate_barrier.GetValue()) { + } else if (command_list.command_lists[dma_pushbuffer_subindex].sync && Settings::values.sync_memory_operations.GetValue()) { signal_sync = true; } diff --git a/src/yuzu/configuration/shared_translation.cpp b/src/yuzu/configuration/shared_translation.cpp index 561c490c2a..2cdf8a4e85 100644 --- a/src/yuzu/configuration/shared_translation.cpp +++ b/src/yuzu/configuration/shared_translation.cpp @@ -269,8 +269,8 @@ std::unique_ptr InitializeTranslations(QWidget* parent) INSERT(Settings, bg_blue, QString(), QString()); // Renderer (Advanced Graphics) - INSERT(Settings, enable_accurate_barrier, tr("Enable accurate barrier"), - tr("Ensures data consistency between compute and memory operations.\nThis option should fix issues in some games, but may reduce performance in some cases.")); + INSERT(Settings, sync_memory_operations, tr("Sync Memory Operations"), + tr("Ensures data consistency between compute and memory operations.\nThis option should fix issues in some games, but may also reduce performance in some cases.\nThe games with Unreal Engine 4 seem to be the most affected.")); INSERT(Settings, async_presentation, tr("Enable asynchronous presentation (Vulkan only)"),